Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Battle Ram P.E.K.K.A Mother Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Tesla Barbarians Battle Ram
The Log
Barbarians Battle Ram
Earthquake
Tesla Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Battle Ram P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Tesla Barbarians Battle Ram Mother Witch
Poison
Barbarians Mother Witch
Lightning
Tesla Battle Ram Mother Witch Goblinstein
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Rocket P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tesla Battle Ram Mother Witch Barbarians Goblinstein Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Tesla Battle Ram Mother Witch

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram Mother Witch
Tesla
Barbarians
Battle Ram
Arrows P.E.K.K.A Mother Witch
Rocket
P.E.K.K.A
Arrows Goblinstein Battle Ram Mother Witch
Mother Witch
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Tesla Barbarians P.E.K.K.A Mother Witch
Tesla
Arrows Mother Witch
Barbarians
Arrows
Battle Ram
Rocket
P.E.K.K.A
Goblinstein Arrows
Mother Witch
Arrows Tesla
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla
Barbarians P.E.K.K.A Tesla
Tesla Barbarians Rocket P.E.K.K.A
Tesla Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Rocket P.E.K.K.A
Arrows Tesla Mother Witch
Tesla Rocket Arrows
Rocket Arrows Tesla Barbarians P.E.K.K.A
Tesla Barbarians P.E.K.K.A
Tesla Barbarians
Barbarians Mother Witch Arrows Tesla
Arrows Tesla
Tesla Barbarians P.E.K.K.A Rocket
Rocket Arrows Tesla Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Tesla
Barbarians Rocket Tesla P.E.K.K.A Goblinstein
Tesla Barbarians Arrows P.E.K.K.A
Arrows Tesla Barbarians
Arrows Tesla Barbarians Mother Witch
Barbarians P.E.K.K.A Tesla
Arrows Tesla Barbarians P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Tesla P.E.K.K.A
Arrows Tesla Rocket
Barbarians P.E.K.K.A Rocket
Rocket P.E.K.K.A Tesla Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Tesla
Arrows Rocket Mother Witch Goblinstein Tesla
Rocket P.E.K.K.A Tesla Barbarians
P.E.K.K.A Tesla Barbarians
Rocket P.E.K.K.A Goblinstein Barbarians
P.E.K.K.A Tesla Barbarians
P.E.K.K.A Tesla Barbarians
Rocket P.E.K.K.A Arrows Barbarians
Barbarians Rocket P.E.K.K.A Tesla
Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Rocket P.E.K.K.A Goblinstein
Arrows Tesla Barbarians P.E.K.K.A Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Barbarians Rocket
Rocket Arrows Goblinstein
Arrows Mother Witch Goblinstein Rocket
Arrows
Arrows
Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Rocket
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows Mother Witch
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Barbarians
Arrows Mother Witch Goblinstein
Arrows
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Mother Witch
Rocket Goblinstein
Arrows Rocket
Rocket Arrows
P.E.K.K.A
Rocket Arrows
Barbarians Rocket Goblinstein
Rocket Arrows
Arrows
Rocket
Arrows
Rocket Arrows
P.E.K.K.A
Rocket
Rocket
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076