Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Royal Hogs Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Electro Dragon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Barbarians Royal Hogs Electro Dragon Lumberjack
Zap
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Tesla Barbarians Valkyrie Royal Hogs Magic Archer Lumberjack
The Log
Barbarians Royal Hogs Lumberjack
Earthquake
Tesla Barbarians Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Royal Hogs Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Tesla Barbarians Royal Hogs Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Barbarians Royal Hogs Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Barbarians Valkyrie Royal Hogs Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tesla Valkyrie Magic Archer Lumberjack Barbarians Royal Hogs Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Tesla Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Lumberjack
Tesla
Barbarians
Valkyrie
Lumberjack Royal Hogs Electro Dragon Magic Archer
Royal Hogs
Arrows Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Electro Dragon
Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Royal Hogs Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Royal Hogs Magic Archer

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Tesla Barbarians Valkyrie Lumberjack
Tesla
Arrows Valkyrie Magic Archer
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Arrows Tesla Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Royal Hogs
Electro Dragon
Valkyrie Lumberjack
Magic Archer
Tesla Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Arrows Valkyrie Electro Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Barbarians Lumberjack Tesla Valkyrie Electro Dragon
Tesla Barbarians Lumberjack Valkyrie Electro Dragon
Tesla Barbarians Lumberjack Valkyrie Electro Dragon
Arrows Barbarians Valkyrie Lumberjack
Arrows Tesla Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Tesla Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tesla Barbarians Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Tesla Barbarians Lumberjack
Tesla Barbarians Valkyrie Lumberjack
Barbarians Valkyrie Arrows Tesla Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Arrows Tesla Electro Dragon Magic Archer
Tesla Barbarians Lumberjack Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Arrows Tesla Barbarians Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Barbarians Tesla Lumberjack
Barbarians Tesla Lumberjack
Tesla Barbarians Arrows Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Arrows Tesla Valkyrie Barbarians Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Arrows Valkyrie Tesla Barbarians Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Barbarians Tesla Lumberjack
Valkyrie Arrows Tesla Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Lumberjack Tesla
Arrows Tesla Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Barbarians Lumberjack Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Lumberjack Tesla Barbarians
Barbarians Tesla Valkyrie Lumberjack
Arrows Tesla Electro Dragon Magic Archer
Tesla Barbarians Valkyrie Lumberjack
Tesla Barbarians Valkyrie Lumberjack
Electro Dragon Barbarians Valkyrie Magic Archer
Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla Barbarians Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Tesla Barbarians Electro Dragon Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Arrows Valkyrie Tesla Barbarians Electro Dragon Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Barbarians Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Barbarians Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076