Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Prince Electro Dragon Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Prince Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Clone Electro Dragon Ram Rider
Zap
Clone Prince Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Clone Sparky
The Log
Clone Prince Ram Rider Sparky
Earthquake
Tesla Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Clone Prince Electro Dragon Ram Rider Sparky
Fireball
Tesla Clone Electro Dragon Ram Rider Sparky
Poison
Clone Electro Dragon Sparky
Lightning
Tesla Prince Electro Dragon Ram Rider Sparky
Rocket
Prince Electro Dragon Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Prince Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Clone Tesla Prince Electro Dragon Ram Rider Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Clone Tesla Prince

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Prince Ram Rider Mega Knight
Tesla
Clone
Sparky
Prince
Mega Knight Arrows Ram Rider
Electro Dragon
Sparky Mega Knight
Ram Rider
Arrows Prince Mega Knight
Sparky
Arrows Clone Electro Dragon
Mega Knight
Prince Arrows Electro Dragon Ram Rider

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Mega Knight Tesla Prince Sparky
Tesla
Arrows Prince
Clone
Prince
Arrows Tesla
Electro Dragon
Ram Rider
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Electro Dragon Ram Rider Sparky
Sparky Tesla Prince Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Tesla Prince Ram Rider Sparky Mega Knight Electro Dragon
Tesla Prince Sparky Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Prince Sparky Mega Knight
Arrows Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla Ram Rider Arrows Electro Dragon
Arrows Tesla Electro Dragon Ram Rider Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Prince
Tesla Prince Sparky Mega Knight
Arrows Tesla Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Tesla Electro Dragon Ram Rider
Tesla Prince Sparky Mega Knight Electro Dragon Ram Rider
Sparky Mega Knight Arrows Tesla Prince Electro Dragon
Sparky Tesla Prince Ram Rider Mega Knight
Tesla Prince Ram Rider Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Arrows Prince Electro Dragon
Arrows Tesla Mega Knight Prince Electro Dragon Ram Rider
Arrows Tesla Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Sparky Tesla Prince Ram Rider
Mega Knight Arrows Tesla Prince Electro Dragon Sparky
Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Prince Sparky
Arrows Tesla Prince Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Prince Electro Dragon Ram Rider Sparky
Prince Mega Knight Tesla Ram Rider Sparky
Tesla Prince Ram Rider Sparky Mega Knight
Arrows Tesla Electro Dragon Ram Rider
Prince Sparky Tesla Ram Rider
Mega Knight Tesla Prince Sparky
Electro Dragon Mega Knight Prince Sparky
Tesla Sparky
Mega Knight Tesla Prince Electro Dragon Sparky
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Tesla Ram Rider Sparky
Tesla Electro Dragon Sparky Mega Knight
Tesla Electro Dragon Sparky Prince
Arrows Mega Knight Tesla Electro Dragon Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Prince Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows Sparky
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Prince Electro Dragon Sparky
Arrows Prince Electro Dragon Ram Rider Sparky
Arrows Electro Dragon
Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Prince Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Prince Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight
Arrows
Prince Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Electro Dragon Ram Rider Sparky
Arrows Prince Electro Dragon Ram Rider Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Electro Dragon Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Prince Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Prince Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows Sparky
Prince Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon Prince Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076