Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Dark Prince Witch Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Skeleton King
Zap
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla Dark Prince Witch Skeleton King
The Log
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Witch Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla Witch Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Witch Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Witch Skeleton King
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch Skeleton King
Lightning
Tesla Dark Prince Witch Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Dark Prince Skeleton King Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Dark Prince Skeleton King
Firecracker
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Tesla
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Witch
Dark Prince Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Skeleton King
Goblin Gang Witch

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Tesla Dark Prince
Goblin Gang
Tesla Firecracker Dark Prince
Firecracker
Goblin Gang Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Arrows Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Witch
Witch
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla
Goblin Gang Firecracker Tesla Dark Prince Witch Mega Knight
Goblin Gang Tesla Witch Mega Knight Dark Prince
Tesla Witch Goblin Gang Firecracker Dark Prince Mega Knight Skeleton King
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows Tesla Mega Knight
Tesla Witch Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Witch Arrows Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight Skeleton King
Arrows Tesla Goblin Gang Firecracker Witch
Tesla Mega Knight Goblin Gang Dark Prince Witch
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Dark Prince Witch Skeleton King
Goblin Gang Tesla Mega Knight Skeleton King
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince Witch
Arrows Tesla Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince Witch
Arrows Witch Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Tesla Dark Prince Witch
Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Dark Prince Witch
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Tesla
Goblin Gang Tesla Dark Prince Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Tesla Witch
Goblin Gang Dark Prince Tesla Witch
Mega Knight Tesla Dark Prince
Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch
Witch Goblin Gang Tesla
Mega Knight Tesla Dark Prince Witch
Mega Knight Arrows Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Tesla Witch Skeleton King
Firecracker Tesla Witch Mega Knight
Goblin Gang Tesla Witch Firecracker Dark Prince Skeleton King
Arrows Mega Knight Firecracker Tesla Dark Prince Witch Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Arrows Dark Prince
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Goblin Gang Dark Prince Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Witch Skeleton King
Firecracker Witch
Firecracker Dark Prince Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076