Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Tesla Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
The Log
Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Tesla Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Poison
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Tesla Fireball Hog Rider Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Dart Goblin Tesla Fireball

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A
Tesla
Dart Goblin
Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Magic Archer Dart Goblin
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin
Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Arrows Tesla Electro Wizard
Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Tesla Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Tesla Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Tesla Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Tesla Dart Goblin Electro Wizard Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Tesla Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Tesla Fireball Magic Archer
Arrows Tesla Dart Goblin Fireball Electro Wizard Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Fireball Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Arrows Tesla Dart Goblin Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Tesla Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Tesla Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Arrows Fireball Tesla Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin
P.E.K.K.A Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Fireball
Tesla Dart Goblin Fireball Magic Archer
Tesla Electro Wizard Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Tesla Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Arrows Dart Goblin Fireball Magic Archer
Arrows Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Fireball Dart Goblin Magic Archer
Arrows Fireball Dart Goblin
Fireball Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Arrows Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Arrows Dart Goblin Fireball Magic Archer
Arrows Dart Goblin Fireball Magic Archer
Arrows Dart Goblin Fireball Magic Archer
Magic Archer Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard Magic Archer
Arrows Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Fireball Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Dart Goblin Fireball
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Magic Archer
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Arrows Dart Goblin Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Fireball Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076