Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Dart Goblin
The Log
Dart Goblin
Earthquake
Tesla
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Inferno Dragon
Fireball
Tesla Dart Goblin Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin
Lightning
Tesla Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Dart Goblin Tesla Freeze Inferno Dragon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Dart Goblin Tesla

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Freeze Mega Knight
Tesla
Dart Goblin
The Log Mega Knight
Freeze
Arrows
The Log
Dart Goblin Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Dart Goblin The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Tesla
Tesla
The Log Arrows Dart Goblin Inferno Dragon
Dart Goblin
Tesla The Log Inferno Dragon Mega Knight
Freeze
Mega Knight
The Log
Tesla Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Tesla Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Freeze The Log Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin The Log
Inferno Dragon Tesla Dart Goblin The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Dart Goblin Freeze Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Dart Goblin Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Freeze The Log Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Dart Goblin Inferno Dragon Arrows Freeze
Arrows Tesla Dart Goblin The Log Mega Knight
Tesla Inferno Dragon
Tesla Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Arrows Tesla Freeze The Log Mega Knight
Arrows Tesla Inferno Dragon Dart Goblin
Tesla Mega Knight Freeze The Log
Mega Knight Arrows Tesla Dart Goblin Freeze The Log
Inferno Dragon Tesla Mega Knight
Tesla Freeze The Log Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows
Arrows Tesla Mega Knight Dart Goblin The Log
Arrows Freeze The Log Tesla Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Dart Goblin Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Tesla Dart Goblin The Log
Tesla Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla
Arrows Tesla The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Tesla The Log
Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Tesla Dart Goblin Freeze
Tesla Dart Goblin
Mega Knight Tesla Inferno Dragon
Freeze Mega Knight The Log Inferno Dragon
Tesla Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla Dart Goblin
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Tesla
Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Dart Goblin Freeze The Log Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Tesla Dart Goblin Freeze The Log Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Freeze The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Freeze The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin Freeze
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Dart Goblin Freeze
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Freeze
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows The Log
Dart Goblin Freeze
Arrows Dart Goblin
Freeze
Arrows The Log
Dart Goblin Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Freeze The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076