Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Night Witch Mighty Miner
Giant Snowball
Dart Goblin Inferno Dragon Night Witch Mighty Miner
Zap
Dart Goblin Inferno Dragon Night Witch Mighty Miner
Barbarian Barrel
Tesla Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
The Log
Dart Goblin
Earthquake
Tesla
Arrows
Dart Goblin Night Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Tesla Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Mighty Miner
Poison
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Lightning
Tesla Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Mighty Miner
Rocket
Inferno Dragon Night Witch Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Ice Wizard Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Dart Goblin Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Night Witch Mighty Miner
Tesla
Dart Goblin
Ice Wizard
Electro Wizard
Inferno Dragon
Night Witch
Arrows
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Tesla Ice Wizard
Tesla
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Dart Goblin
Tesla Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Inferno Dragon Night Witch
Electro Wizard
Tesla Dart Goblin Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon
Tesla Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Night Witch
Tesla Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Inferno Dragon Tesla Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Tesla Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Tesla Inferno Dragon Night Witch Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Arrows Tesla Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Tesla Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Ice Wizard Night Witch
Arrows Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Inferno Dragon Mighty Miner Ice Wizard Night Witch
Tesla Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Arrows Tesla Night Witch
Arrows Tesla Inferno Dragon Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Tesla Night Witch Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Tesla Dart Goblin Electro Wizard Night Witch
Inferno Dragon Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Arrows Electro Wizard Night Witch
Arrows Tesla Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Arrows Tesla Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Tesla Dart Goblin Electro Wizard Night Witch
Tesla Inferno Dragon Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Inferno Dragon
Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Night Witch
Tesla Inferno Dragon Night Witch Mighty Miner
Arrows Tesla Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Mighty Miner Tesla Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Dart Goblin
Arrows Electro Wizard
Tesla Night Witch
Tesla Dart Goblin
Tesla Electro Wizard Dart Goblin Inferno Dragon Night Witch Mighty Miner
Arrows Tesla Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mighty Miner
Arrows Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Dart Goblin
Electro Wizard Night Witch
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Night Witch
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Ice Wizard
Inferno Dragon
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Dart Goblin
Night Witch
Arrows Dart Goblin Night Witch
Arrows Electro Wizard
Mighty Miner
Arrows
Electro Wizard Dart Goblin Night Witch
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Inferno Dragon
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076