Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Tesla Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
The Log
Dart Goblin
Earthquake
Tesla
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Tesla Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Poison
Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Dart Goblin Ice Wizard Tesla Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Dart Goblin Ice Wizard

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Mega Knight
Tesla
Dart Goblin
Valkyrie Mirror Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Magic Archer
Mirror
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Ice Wizard
Magic Archer
Valkyrie Mirror Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Magic Archer

Synergie w obronie 3 19

Arrows
Mirror Mega Knight Tesla Valkyrie Ice Wizard
Tesla
Mirror Arrows Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Dart Goblin
Tesla Valkyrie Mirror Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Arrows Tesla Dart Goblin Mirror Ice Wizard Magic Archer
Mirror
Arrows Tesla Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Valkyrie Mirror Mega Knight
Magic Archer
Tesla Dart Goblin Valkyrie Mirror Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Mirror Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Tesla Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Tesla Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Tesla Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Tesla Dart Goblin Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows Tesla Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Tesla Ice Wizard
Tesla Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Arrows Tesla Magic Archer Mega Knight
Arrows Tesla Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Tesla Mega Knight Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Tesla Dart Goblin Magic Archer
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Valkyrie
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Tesla Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Tesla Dart Goblin
Valkyrie Mega Knight Arrows Tesla Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla
Arrows Tesla Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Tesla
Tesla Valkyrie Mega Knight
Arrows Tesla Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Tesla Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Magic Archer
Tesla Dart Goblin
Mega Knight Tesla Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie
Tesla Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Tesla Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Arrows Valkyrie Mega Knight Tesla Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076