Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Tesla Electro Wizard Little Prince
The Log
Little Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Fireball
Tesla Electro Wizard Little Prince
Poison
Electro Wizard Little Prince
Lightning
Tesla Electro Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Earthquake Tornado Little Prince Tesla Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Earthquake Tornado

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Earthquake
Tesla
Earthquake
Arrows Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado
P.E.K.K.A Earthquake The Log
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Wizard Earthquake The Log
The Log
Earthquake Tornado P.E.K.K.A Little Prince
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 3 17

Arrows
Tesla Tornado P.E.K.K.A Little Prince
Tesla
The Log Arrows Earthquake Tornado Electro Wizard Little Prince
Earthquake
Tesla Tornado The Log
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Tesla Earthquake The Log Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A
Tornado The Log Arrows Electro Wizard
The Log
Tesla P.E.K.K.A Earthquake Tornado Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Tesla Tornado P.E.K.K.A The Log Little Prince
Little Prince
Arrows Tesla Tornado The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tesla The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Earthquake Tornado P.E.K.K.A The Log
Arrows Tornado The Log Tesla Earthquake Electro Wizard
Tesla Tornado Electro Wizard Arrows Little Prince
Earthquake Arrows Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Tornado
Tornado Tesla Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Arrows Tesla Earthquake Tornado The Log
Arrows Tesla Tornado Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Earthquake The Log Electro Wizard
Arrows Tesla Earthquake Tornado P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Tornado Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla Arrows Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Tornado The Log Electro Wizard Little Prince
Arrows Earthquake Tornado The Log Tesla Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Tesla Tornado Electro Wizard
Arrows Tesla Earthquake P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla The Log
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Arrows Tesla Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Arrows Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Tesla
Tesla Electro Wizard Tornado P.E.K.K.A The Log Little Prince
Arrows Tesla Earthquake P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows The Log
Arrows Tornado The Log Electro Wizard
Earthquake Arrows The Log
Earthquake Arrows The Log
Arrows Earthquake The Log
Arrows Tornado
Arrows Earthquake Tornado The Log
Arrows Earthquake The Log Tornado
Arrows The Log Tornado
Tornado Electro Wizard
Arrows Earthquake Tornado The Log Electro Wizard
Arrows Tornado
Earthquake The Log
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows The Log
Earthquake Arrows The Log
Earthquake Arrows The Log
Arrows Earthquake Tornado
Arrows Earthquake The Log Electro Wizard
Arrows Earthquake Tornado The Log Little Prince
Earthquake The Log
Arrows Tornado
Tornado The Log
Earthquake Arrows The Log
Arrows Earthquake Tornado The Log Little Prince
Arrows The Log Earthquake Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado The Log
Arrows Tornado The Log
Arrows Tornado Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Arrows Earthquake The Log
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Earthquake The Log
Earthquake Electro Wizard
Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard
Arrows The Log Earthquake
Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Tornado The Log Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado The Log Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076