Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem Valkyrie Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Elixir Golem Valkyrie Sparky
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Tesla Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Fireball
Tesla Elixir Golem Inferno Dragon Sparky
Poison
Elixir Golem Sparky
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Elixir Golem Tesla Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Sparky Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Tesla
Elixir Golem
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Fireball
Arrows Elixir Golem Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Elixir Golem Valkyrie
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Sparky
Inferno Dragon
Elixir Golem
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Elixir Golem Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Tesla
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Elixir Golem
Fireball
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Arrows Tesla Fireball Valkyrie
Valkyrie
Arrows Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Inferno Dragon
Tesla
Sparky
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Tesla Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Inferno Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Valkyrie
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Arrows Fireball Tesla Valkyrie
Tesla Inferno Dragon Arrows Fireball
Arrows Tesla Fireball Valkyrie Sparky
Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Valkyrie Arrows Tesla Fireball
Arrows Tesla Inferno Dragon Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Sparky Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Tesla
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Tesla Sparky Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Tesla Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Tesla Fireball Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Tesla Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tesla Fireball Sparky
Fireball Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tesla Fireball Sparky
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Arrows Fireball Tesla
Mini P.E.K.K.A Sparky Tesla Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Tesla Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Arrows Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball Valkyrie Sparky
Tesla Fireball Valkyrie Sparky
Tesla Sparky Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Fireball
Arrows Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Arrows
Fireball Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Sparky
Arrows Fireball
Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Sparky
Inferno Dragon
Arrows Fireball Sparky
Fireball Arrows Sparky
Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Sparky
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Fireball Sparky
Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Inferno Dragon Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076