Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem Wizard Electro Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Ram Rider
Giant Snowball
Electro Dragon Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Elixir Golem Wizard
The Log
Elixir Golem Ram Rider
Earthquake
Tesla Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Wizard Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Tesla Elixir Golem Wizard Electro Dragon Ram Rider
Poison
Elixir Golem Wizard Electro Dragon
Lightning
Tesla Wizard Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Wizard Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Tesla Freeze Wizard Electro Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Elixir Golem Tesla Freeze

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Freeze Ram Rider Mega Knight
Tesla
Elixir Golem
Arrows Wizard Electro Dragon
Wizard
Elixir Golem Ram Rider Mega Knight
Freeze
Arrows
Electro Dragon
Elixir Golem Mega Knight
Ram Rider
Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Electro Dragon Ram Rider

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight Tesla
Tesla
Arrows Wizard
Elixir Golem
Wizard
Tesla Freeze Mega Knight
Freeze
Wizard Mega Knight
Electro Dragon
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard Electro Dragon Ram Rider
Tesla Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Tesla Ram Rider Mega Knight Freeze Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla Ram Rider Arrows Wizard Freeze Electro Dragon
Arrows Tesla Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Tesla
Tesla Mega Knight
Arrows Tesla Wizard Freeze Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Tesla Wizard Electro Dragon Ram Rider
Tesla Mega Knight Wizard Freeze Electro Dragon Ram Rider
Wizard Mega Knight Arrows Tesla Freeze Electro Dragon
Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Freeze Ram Rider Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Arrows Electro Dragon
Arrows Tesla Mega Knight Wizard Electro Dragon Ram Rider
Arrows Wizard Freeze Tesla Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Tesla Ram Rider
Wizard Mega Knight Arrows Tesla Electro Dragon
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla
Arrows Tesla Wizard Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon Ram Rider
Mega Knight Tesla Ram Rider
Tesla Ram Rider Mega Knight
Arrows Wizard Tesla Freeze Electro Dragon Ram Rider
Tesla Ram Rider
Mega Knight Tesla
Freeze Electro Dragon Mega Knight
Tesla
Mega Knight Tesla Electro Dragon
Mega Knight Arrows
Mega Knight Tesla Wizard Ram Rider
Wizard Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla Electro Dragon Freeze
Arrows Mega Knight Tesla Wizard Freeze Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon
Arrows Freeze
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Freeze Electro Dragon Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Wizard Freeze Electro Dragon Ram Rider
Arrows Wizard Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon Ram Rider
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Freeze Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Electro Dragon Ram Rider
Arrows Wizard Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Wizard Freeze
Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Freeze Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Wizard
Freeze Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon Ram Rider
Freeze
Arrows
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Freeze
Electro Dragon
Electro Dragon Freeze Mega Knight
Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076