Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Baby Dragon Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Princess
Zap
Bats Princess
Barbarian Barrel
Tesla Princess
The Log
Princess
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Baby Dragon Princess
Fireball
Tesla Baby Dragon Princess
Poison
Bats Princess
Lightning
Tesla Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Princess Tesla Fireball Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Princess

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Baby Dragon
Arrows
Fireball Mega Knight
Tesla
Fireball
Arrows Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Baby Dragon
Bats Fireball Mega Knight
The Log
Fireball Princess Mega Knight
Princess
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Fireball Baby Dragon The Log Princess

Synergie w obronie 3 16

Bats
Tesla Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Fireball
Tesla
The Log Bats Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
The Log Arrows Tesla Princess Mega Knight
Baby Dragon
Bats Tesla The Log Mega Knight
The Log
Tesla Fireball Bats Baby Dragon Princess Mega Knight
Princess
Tesla Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Fireball Baby Dragon The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Baby Dragon The Log
Bats Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats
Tesla Bats Mega Knight
Arrows Fireball The Log Princess Mega Knight
Arrows Fireball The Log Bats Tesla Baby Dragon Mega Knight
Bats Tesla Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Tesla Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Tesla Princess
Tesla Mega Knight
Bats Arrows Tesla Fireball Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Arrows Tesla Bats Fireball Baby Dragon Princess
Tesla Mega Knight Bats Fireball The Log
Fireball Mega Knight Bats Arrows Tesla Baby Dragon The Log Princess
Tesla Mega Knight
Tesla Fireball The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Arrows Fireball
Arrows Tesla Fireball Mega Knight Bats Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Bats Tesla Fireball Princess Mega Knight
Tesla
Mega Knight Bats Arrows Tesla Fireball Baby Dragon The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Fireball
Fireball Arrows Tesla Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Bats The Log
Mega Knight Bats Tesla Fireball The Log
Tesla Mega Knight
Arrows Fireball Bats Tesla Baby Dragon Princess
Bats Tesla Fireball
Mega Knight Tesla
Mega Knight Bats Fireball Baby Dragon The Log
Tesla
Mega Knight Bats Tesla
Mega Knight Arrows Fireball The Log
Mega Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Tesla Bats Fireball Baby Dragon The Log
Bats Arrows Mega Knight Tesla Fireball Baby Dragon The Log Princess
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Fireball Baby Dragon The Log Princess
Arrows Fireball Baby Dragon The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Fireball Bats Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon The Log Princess
Arrows Fireball The Log Baby Dragon Princess
Arrows Fireball The Log
Bats Fireball
Arrows Fireball The Log Princess
Fireball Arrows Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon The Log Princess
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Princess Arrows Fireball Baby Dragon The Log
Arrows Fireball Baby Dragon The Log Princess
Arrows Fireball Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Fireball Princess
The Log
Arrows Fireball Baby Dragon The Log
Arrows The Log Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Fireball The Log Baby Dragon Princess
Fireball Arrows Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Fireball Arrows Baby Dragon The Log
Bats Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball Princess
Mega Knight
Arrows Fireball The Log Princess
Bats Fireball Princess
Fireball Arrows Baby Dragon Princess
Arrows The Log Fireball
Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows The Log Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Baby Dragon The Log Princess
Bats Fireball Princess
Fireball Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076