Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Guards
Zap
Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Tesla Goblin Barrel Guards Ice Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Guards
Earthquake
Tesla Hog Rider Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Barrel Guards P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Guards Ice Wizard
Lightning
Tesla Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Guards Ice Wizard Tesla Fireball Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Barrel Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Goblin Barrel
Tesla
Fireball
Arrows Hog Rider
Hog Rider
Arrows Fireball Goblin Barrel Guards
Goblin Barrel
Arrows Hog Rider Guards P.E.K.K.A Ice Wizard
Guards
Hog Rider Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Barrel P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Tesla Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard
Tesla
Arrows Fireball Guards
Fireball
Arrows Tesla Ice Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Guards
Tesla Ice Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Fireball Guards P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Guards Ice Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Tesla Guards Ice Wizard
Tesla Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard
Guards Tesla Ice Wizard
Guards Ice Wizard Arrows Tesla Fireball
Arrows Tesla Fireball Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Fireball Guards Ice Wizard
Fireball Arrows Tesla Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Tesla Fireball Guards Ice Wizard
Arrows Tesla Fireball Guards Ice Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Arrows Tesla Fireball Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Tesla
Guards P.E.K.K.A
Guards P.E.K.K.A Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla Guards
Arrows Fireball Tesla Ice Wizard
Guards P.E.K.K.A Tesla Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Tesla Guards
P.E.K.K.A Tesla Guards
P.E.K.K.A Arrows Fireball Guards
P.E.K.K.A Tesla Fireball Guards
Tesla Fireball
Tesla Guards Fireball P.E.K.K.A
Arrows Tesla Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Guards
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Guards
Fireball Arrows
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Guards
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Ice Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball Ice Wizard
Fireball Guards
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fireball Guards
Fireball Arrows Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Guards
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076