Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Dark Prince Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Skeleton King
Giant Snowball
Witch Skeleton King
Zap
Firecracker Dark Prince Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Dark Prince Witch Skeleton King
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Skeleton King
Earthquake
Firecracker Tesla Witch Skeleton King
Arrows
Firecracker Witch Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Skeleton King
Fireball
Firecracker Tesla Witch Skeleton King
Poison
Firecracker Witch Skeleton King
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Skeleton King Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Tesla
Fireball
Arrows Dark Prince Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Dark Prince Skeleton King
Skeleton King
Fireball Witch

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Tesla
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla Fireball Witch
Dark Prince
Arrows Firecracker Tesla Fireball Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tesla Dark Prince Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Dark Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Dark Prince Skeleton King
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Fireball Firecracker Tesla Dark Prince
Tesla Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Tesla Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton King
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Witch Arrows Firecracker Tesla Fireball Dark Prince Skeleton King
Arrows Tesla Firecracker Fireball Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Witch
Fireball Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Tesla Skeleton King
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A
Tesla Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Arrows Tesla Fireball Firecracker Dark Prince Witch
Arrows Witch Firecracker Tesla Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Tesla
Dark Prince Arrows Firecracker Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball Dark Prince Witch
Fireball Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Tesla Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Arrows Firecracker Fireball Tesla Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Tesla Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Tesla Dark Prince
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Witch Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Arrows Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Tesla Fireball Witch Skeleton King
Firecracker Tesla Fireball Witch
Tesla Witch Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Skeleton King
Arrows Firecracker Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Skeleton King
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Witch
Witch
Arrows Firecracker Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Dark Prince Witch
Fireball Arrows Firecracker Witch
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Skeleton King
Arrows Fireball
Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Witch Skeleton King
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Dark Prince Witch
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076