Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Baby Dragon Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Mini P.E.K.K.A Bowler
Tesla
Fireball
Arrows Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hog Rider Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bowler Electro Wizard
Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Bowler

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Tesla
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Fireball
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Tesla Fireball Baby Dragon Bowler
Hog Rider
Baby Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tesla Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Fireball Bowler Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Arrows Fireball Baby Dragon
Bowler Arrows Tesla Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Tesla Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Bowler Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Tesla Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Arrows Tesla Fireball Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Tesla Fireball Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Bowler Arrows Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Fireball Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla
Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Fireball Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Tesla Fireball
Tesla Fireball Baby Dragon Bowler
Tesla Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler
Arrows Bowler Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Arrows Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball
Bowler
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Fireball Arrows Baby Dragon Bowler
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Bowler
Electro Wizard Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076