Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball
Tesla Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bandit Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Bandit Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Tesla
Fireball
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 19

Arrows
Mega Knight Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
Tesla
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Fireball
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Tesla Fireball Wizard
Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bandit Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Arrows Fireball Wizard
Arrows Tesla Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Tesla Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Tesla Fireball Wizard Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Fireball Mega Knight Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Tesla Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Fireball Bandit Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Electro Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
Tesla
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Fireball Wizard Bandit
Wizard Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Bandit
Arrows Fireball Bandit Electro Wizard
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Fireball Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Bandit
Arrows Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Fireball Arrows Bandit
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Bandit
Fireball Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076