Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch
Fireball
Tesla Musketeer Hog Rider Witch
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Tesla Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Freeze Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Tesla Fireball Musketeer

Synergie w ataku 7 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Freeze
Tesla
Fireball
Arrows Hog Rider Freeze
Musketeer
Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Witch
Hog Rider
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Freeze Witch
Freeze
Hog Rider Arrows Fireball
Witch
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla
Musketeer Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Tesla Musketeer Valkyrie Freeze
Musketeer
Tesla Valkyrie Fireball
Valkyrie
Musketeer Arrows Tesla Fireball Freeze Witch
Hog Rider
Freeze
Fireball Valkyrie
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Musketeer Valkyrie
Tesla Musketeer Valkyrie Witch
Tesla Witch Musketeer Valkyrie Freeze
Tesla Witch Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Freeze Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Musketeer Arrows Fireball Freeze Witch
Arrows Tesla Fireball Musketeer Valkyrie
Tesla Witch Musketeer
Tesla Musketeer Valkyrie
Valkyrie Witch Arrows Tesla Fireball Musketeer Freeze
Arrows Tesla Musketeer Fireball Witch
Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Freeze Witch
Fireball Valkyrie Arrows Tesla Freeze Witch
Tesla
Tesla Fireball Freeze
Tesla Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Tesla Fireball Valkyrie Musketeer Witch
Arrows Valkyrie Freeze Witch Tesla Fireball Musketeer
Tesla Musketeer
Valkyrie Arrows Tesla Fireball Musketeer Witch
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Fireball Witch
Fireball Arrows Tesla Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Tesla Fireball Musketeer
Tesla Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Fireball Tesla Musketeer Freeze Witch
Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie
Freeze Fireball Valkyrie Witch
Witch Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Witch
Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Tesla Witch Fireball Musketeer Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Tesla Fireball Musketeer Freeze Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie Freeze
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Freeze
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer Freeze Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Freeze
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Witch
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Freeze Fireball Valkyrie Witch
Witch
Arrows Fireball Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Freeze Witch
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Freeze Witch
Fireball Arrows Musketeer Witch
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Freeze Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Freeze Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076