Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Bowler Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Bowler
Fireball
Tesla Bowler
Poison
Lightning
Tesla Valkyrie Bowler Archer Queen
Rocket
Valkyrie Bowler Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Tesla Fireball Valkyrie Bowler Archer Queen Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Bowler Lightning
Tesla
Fireball
Arrows The Log Archer Queen
Valkyrie
Archer Queen
Bowler
Arrows Lightning The Log
Lightning
Arrows Bowler
The Log
Fireball Bowler
Archer Queen
Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 4 13

Arrows
Tesla Fireball Valkyrie Bowler Lightning
Tesla
The Log Arrows Fireball Valkyrie Bowler
Fireball
The Log Arrows Tesla Valkyrie
Valkyrie
Arrows Tesla Fireball Bowler The Log Archer Queen
Bowler
The Log Arrows Tesla Valkyrie
Lightning
Arrows The Log
The Log
Tesla Fireball Bowler Archer Queen Valkyrie Lightning
Archer Queen
The Log Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Tesla Fireball Valkyrie The Log
Tesla Valkyrie The Log
Tesla Bowler Valkyrie Lightning
Tesla Valkyrie Bowler
Lightning Arrows Fireball Valkyrie Bowler The Log
Arrows Fireball Bowler The Log Tesla Valkyrie
Tesla Lightning Arrows Fireball
Bowler Lightning Arrows Tesla Fireball Valkyrie The Log
Tesla Archer Queen
Tesla Valkyrie Bowler
Valkyrie Arrows Tesla Fireball Bowler The Log
Arrows Tesla Fireball
Tesla Bowler Fireball Valkyrie Lightning The Log
Fireball Valkyrie Bowler Arrows Tesla The Log
Tesla
Tesla Fireball Bowler Lightning The Log
Tesla Arrows Fireball Valkyrie Bowler
Arrows Tesla Fireball Valkyrie Bowler The Log
Arrows Valkyrie The Log Tesla Fireball Bowler
Tesla
Valkyrie Bowler Arrows Tesla Fireball The Log
Tesla Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Fireball Bowler
Fireball Arrows Tesla Valkyrie Bowler Lightning The Log
Valkyrie Bowler Lightning The Log
Valkyrie Bowler Lightning Tesla Fireball The Log
Tesla Valkyrie Bowler
Arrows Fireball Tesla
Tesla Fireball Valkyrie Bowler Lightning
Tesla Valkyrie
Lightning Fireball Valkyrie The Log
Tesla
Tesla Valkyrie Bowler
Lightning Arrows Fireball Valkyrie Bowler The Log Archer Queen
Bowler Lightning Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Bowler
Tesla Fireball Valkyrie Bowler Lightning The Log Archer Queen
Arrows Valkyrie Bowler Tesla Fireball The Log Archer Queen
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Arrows Valkyrie The Log
Arrows Fireball Bowler The Log
Lightning Arrows Fireball The Log
Lightning Arrows Fireball Valkyrie The Log
Fireball Arrows Valkyrie Bowler The Log
Arrows Fireball
Arrows Bowler The Log
Arrows Fireball The Log Bowler Lightning
Arrows Fireball The Log Lightning
Lightning Fireball Bowler
Lightning Arrows Fireball Valkyrie Bowler The Log
Fireball Lightning Arrows Archer Queen
Lightning Fireball Bowler The Log
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball The Log
Lightning Arrows Fireball Bowler The Log
Lightning Arrows Fireball Bowler The Log
Lightning Arrows Fireball
Lightning
Lightning Arrows Fireball Bowler The Log
Lightning Arrows Fireball Valkyrie Bowler The Log
Lightning Fireball Bowler The Log
Lightning Arrows Fireball
Bowler Lightning The Log
Lightning Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Fireball Valkyrie Bowler
Arrows Fireball The Log Bowler Lightning
Fireball Lightning Arrows Bowler The Log
Fireball Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball Bowler
Lightning Arrows Fireball The Log
Lightning Arrows Fireball
Arrows Fireball Bowler Lightning The Log
Lightning Fireball
Fireball Lightning Arrows Archer Queen
Arrows The Log Fireball
Fireball Lightning Valkyrie Bowler
Arrows The Log Fireball Bowler Lightning
Lightning Arrows Fireball Archer Queen
Archer Queen
Fireball Bowler Lightning The Log Archer Queen
Fireball Lightning Archer Queen
Lightning Fireball Bowler The Log Archer Queen
Fireball Lightning Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076