Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Tesla Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Tesla Fireball

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider
Tesla
Fireball
Arrows Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Hog Rider Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Arrows Tesla Valkyrie
Valkyrie
Arrows Tesla Fireball Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Wizard
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Tesla Wizard
Baby Dragon
Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Tesla Valkyrie
Tesla Skeleton Army Valkyrie
Tesla Skeleton Army Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Tesla Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Tesla Fireball Wizard Baby Dragon
Tesla Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Tesla Baby Dragon
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tesla Fireball
Tesla Wizard Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army
Arrows Tesla Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Tesla Fireball
Tesla
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla Fireball
Fireball Arrows Tesla Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Tesla Fireball
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Wizard Tesla Baby Dragon
Skeleton Army Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Tesla Skeleton Army
Tesla Valkyrie
Skeleton Army Arrows Fireball Valkyrie
Skeleton Army Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Tesla Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Tesla Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076