Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Rune Giant Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Inferno Dragon Graveyard
Zap
Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Electro Wizard Graveyard
The Log
Graveyard
Earthquake
Tesla Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Electro Wizard Graveyard
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rune Giant Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tesla Fireball Valkyrie Rune Giant Electro Wizard Inferno Dragon Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Tesla Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 6 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Graveyard
Tesla
Fireball
Arrows Graveyard Electro Wizard
Valkyrie
Graveyard Electro Wizard
Rune Giant
Inferno Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Graveyard Fireball Valkyrie Rune Giant
Inferno Dragon
Rune Giant
Graveyard
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Arrows Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Tesla Fireball Electro Wizard
Rune Giant
Electro Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tesla Electro Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Fireball
Arrows Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard
Tesla Inferno Dragon
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Tesla Fireball
Arrows Tesla Inferno Dragon Fireball Electro Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Arrows Tesla Electro Wizard
Inferno Dragon Tesla Electro Wizard
Tesla Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Arrows Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Tesla Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Fireball Tesla Electro Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Electro Wizard Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Tesla Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076