Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Witch P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Witch
The Log
Witch
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Tesla Witch Mother Witch
Poison
Witch Mother Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Witch Mother Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tesla Fireball Valkyrie Mother Witch Witch Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Tesla Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Lightning Mother Witch
Tesla
Fireball
Arrows
Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Mother Witch
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Witch Mother Witch
Mother Witch
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Tesla Fireball Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Mother Witch
Tesla
Arrows Fireball Valkyrie Mother Witch
Fireball
Arrows Tesla Valkyrie
Valkyrie
Arrows Tesla Fireball Witch P.E.K.K.A Mother Witch
Witch
Valkyrie
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Mother Witch
Arrows Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Witch
Tesla Witch P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
Tesla Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Tesla Valkyrie Mother Witch
Tesla Lightning Arrows Fireball Witch
Lightning Arrows Tesla Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla Witch P.E.K.K.A
Tesla Valkyrie
Valkyrie Witch Mother Witch Arrows Tesla Fireball
Arrows Tesla Fireball Witch
Tesla P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Lightning
Fireball Valkyrie Arrows Tesla Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Tesla Fireball Lightning P.E.K.K.A
Tesla Arrows Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Tesla Fireball Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Tesla Fireball Mother Witch
P.E.K.K.A Tesla
Valkyrie Arrows Tesla Fireball Witch P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Arrows Tesla Valkyrie Lightning
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Witch
Arrows Fireball Mother Witch Tesla Witch
P.E.K.K.A Tesla Fireball Valkyrie Witch Lightning
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Witch
Lightning P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Tesla Fireball Valkyrie Witch
Tesla Fireball Valkyrie Witch
Tesla Witch Fireball Valkyrie Lightning P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Tesla Fireball Witch P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Mother Witch Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball Lightning
Arrows Fireball Lightning
Lightning Fireball
Lightning Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Lightning Arrows
Lightning Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball Witch
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball Valkyrie Witch Mother Witch
Lightning Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning
Lightning Arrows Fireball
Arrows Mother Witch Fireball Valkyrie Witch
Witch
Arrows Fireball Witch Lightning
Fireball Lightning Arrows Witch
Fireball Lightning Arrows
Lightning Arrows Fireball Witch Mother Witch
Lightning Fireball Witch
Lightning Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Lightning
Lightning Fireball Witch
Fireball Lightning Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Lightning Valkyrie
Arrows Fireball Lightning
Lightning Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Witch Lightning
Fireball Witch Lightning
Lightning Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076