Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Dark Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Goblin Drill
Giant Snowball
Guards Goblin Drill
Zap
Guards Dark Prince Goblin Drill
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Guards Dark Prince Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Guards Dark Prince Goblin Drill
Earthquake
Tesla Guards Goblin Drill
Arrows
Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Wizard Guards Dark Prince Goblin Drill Ice Wizard
Fireball
Tesla Wizard Goblin Drill Ice Wizard
Poison
Wizard Guards Goblin Drill Ice Wizard
Lightning
Tesla Wizard Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Dark Prince Goblin Drill Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Ice Wizard Tesla Fireball Dark Prince Goblin Drill Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Dark Prince Goblin Drill
Tesla
Fireball
Arrows Goblin Drill Dark Prince
Wizard
Dark Prince
Guards
Dark Prince
Arrows Fireball Wizard Goblin Drill Ice Wizard
Goblin Drill
Fireball Arrows Dark Prince
Ice Wizard
Dark Prince

Synergie w obronie 0 19

Arrows
Tesla Fireball Dark Prince Ice Wizard
Tesla
Arrows Fireball Wizard Guards Dark Prince Goblin Drill
Fireball
Arrows Tesla Dark Prince Goblin Drill Ice Wizard
Wizard
Tesla Guards Dark Prince Ice Wizard
Guards
Tesla Wizard Goblin Drill Ice Wizard
Dark Prince
Arrows Tesla Fireball Wizard Ice Wizard
Goblin Drill
Tesla Fireball Guards Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Fireball Wizard Guards Dark Prince Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Wizard
Tesla Dark Prince Goblin Drill Ice Wizard
Tesla Dark Prince Goblin Drill Ice Wizard
Tesla Guards Dark Prince Goblin Drill Ice Wizard
Arrows Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Tesla Guards Dark Prince Ice Wizard
Tesla Arrows Fireball Wizard Ice Wizard
Arrows Tesla Fireball
Tesla Goblin Drill Ice Wizard
Guards Tesla Dark Prince Ice Wizard
Guards Ice Wizard Arrows Tesla Fireball Wizard Dark Prince Goblin Drill
Arrows Tesla Fireball Wizard Ice Wizard
Tesla Goblin Drill Fireball Wizard Guards Dark Prince Ice Wizard
Fireball Wizard Arrows Tesla Guards Dark Prince Goblin Drill
Tesla Goblin Drill
Tesla Fireball Goblin Drill
Tesla Wizard Arrows Fireball Dark Prince Goblin Drill
Arrows Tesla Fireball Wizard Guards Dark Prince Goblin Drill Ice Wizard
Arrows Wizard Goblin Drill Tesla Fireball Guards Dark Prince Ice Wizard
Tesla Goblin Drill
Wizard Dark Prince Arrows Tesla Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Tesla Wizard
Guards Dark Prince
Guards Dark Prince Tesla Fireball
Tesla Guards Dark Prince Goblin Drill
Arrows Fireball Wizard Tesla Ice Wizard
Guards Dark Prince Tesla Fireball Ice Wizard
Tesla Dark Prince
Fireball Dark Prince
Tesla Guards Goblin Drill
Tesla Guards Dark Prince
Arrows Fireball Guards Dark Prince
Dark Prince Tesla Fireball Wizard Guards
Wizard Tesla Fireball
Tesla Guards Fireball Dark Prince Goblin Drill
Arrows Tesla Fireball Wizard Dark Prince Ice Wizard
Arrows Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Guards Goblin Drill
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Goblin Drill
Arrows Fireball Guards Dark Prince
Fireball Wizard Arrows Dark Prince
Arrows Fireball Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard Ice Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Guards
Arrows Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Goblin Drill
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Dark Prince
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Goblin Drill
Arrows Fireball Wizard Dark Prince Ice Wizard
Arrows Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard Guards
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fireball Guards Dark Prince
Fireball Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Wizard Dark Prince
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Dark Prince
Fireball Guards
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076