Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Tesla
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Electro Dragon
Poison
Electro Dragon
Lightning
Tesla Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Electro Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Electro Dragon The Log Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Goblin Machine Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Tesla Fireball Electro Dragon Goblin Machine P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Tesla Fireball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Fireball
Arrows The Log Mega Knight
Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Arrows Fireball Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 4 7

Arrows
Mega Knight Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla
The Log Arrows Fireball
Fireball
The Log Arrows Tesla Mega Knight
Electro Dragon
The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows
The Log
Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Arrows Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Tesla Electro Dragon The Log Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon
Tesla P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows Fireball The Log Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Tesla Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Mega Knight
Arrows Tesla Fireball Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Tesla Fireball Electro Dragon
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Mega Knight Arrows Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Tesla Fireball Mega Knight Electro Dragon The Log
Arrows The Log Tesla Fireball Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Tesla
Mega Knight Arrows Tesla Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Tesla Electro Dragon The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Fireball The Log
P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Arrows Fireball Tesla Electro Dragon
P.E.K.K.A Tesla Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Fireball The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball Electro Dragon Mega Knight
Tesla Electro Dragon Fireball P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Tesla Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Fireball Electro Dragon The Log
Arrows Fireball Electro Dragon The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows The Log Mega Knight
Arrows Fireball Electro Dragon Goblin Machine
Arrows The Log
Arrows Fireball The Log Electro Dragon
Arrows Fireball The Log Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon The Log Goblin Machine
Fireball Arrows Electro Dragon
Fireball The Log
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Electro Dragon The Log
Arrows Fireball Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon The Log Goblin Machine Mega Knight
Arrows Fireball Electro Dragon The Log Goblin Machine Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball Electro Dragon The Log
Arrows The Log Fireball Electro Dragon Goblin Machine Mega Knight
Arrows Fireball The Log Electro Dragon
Fireball Arrows Electro Dragon The Log Mega Knight
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Electro Dragon
Arrows The Log Fireball
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows The Log Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076