Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Flying Machine Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Flying Machine Wizard Executioner Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider
Zap
Flying Machine Bandit
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Executioner Bandit
The Log
Hog Rider Bandit
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Flying Machine Hog Rider Wizard Executioner Bandit
Fireball
Tesla Flying Machine Hog Rider Wizard Executioner Bandit
Poison
Flying Machine Wizard Executioner
Lightning
Tesla Wizard Executioner Bandit
Rocket
Hog Rider Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bandit Tesla Flying Machine Hog Rider Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Bandit Tesla Flying Machine

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Bandit Mega Knight
Tesla
Flying Machine
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Arrows Flying Machine Wizard Executioner Bandit Mega Knight
Wizard
Hog Rider Bandit Mega Knight
Executioner
Hog Rider Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Hog Rider Wizard Executioner Mega Knight
Mega Knight
Arrows Flying Machine Hog Rider Wizard Executioner Bandit

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Tesla Bandit
Tesla
Arrows Wizard
Flying Machine
Bandit Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Tesla Bandit Mega Knight
Executioner
Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Flying Machine Wizard Executioner Mega Knight
Mega Knight
Arrows Flying Machine Wizard Executioner Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Flying Machine Wizard Executioner
Tesla Flying Machine Executioner Bandit Mega Knight
Tesla Mega Knight Executioner Bandit
Tesla Bandit Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Tesla Flying Machine Executioner Bandit Mega Knight
Tesla Arrows Flying Machine Wizard Executioner
Arrows Tesla Flying Machine Bandit Mega Knight
Tesla
Tesla Bandit Mega Knight
Executioner Arrows Tesla Flying Machine Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Tesla Executioner Flying Machine Wizard
Tesla Mega Knight Flying Machine Wizard Bandit
Wizard Executioner Mega Knight Arrows Tesla
Tesla Bandit Mega Knight
Tesla Bandit Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Arrows Executioner
Arrows Tesla Mega Knight Flying Machine Wizard Executioner Bandit
Arrows Wizard Executioner Tesla Flying Machine Bandit Mega Knight
Tesla
Wizard Mega Knight Arrows Tesla Flying Machine Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Bandit
Bandit Arrows Tesla Flying Machine Wizard Executioner Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Tesla Bandit
Tesla Executioner Bandit Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Tesla Flying Machine
Tesla Flying Machine Bandit
Mega Knight Tesla
Mega Knight Flying Machine Bandit
Tesla
Mega Knight Tesla Flying Machine
Mega Knight Arrows
Mega Knight Tesla Wizard Executioner Bandit
Wizard Tesla Flying Machine Executioner Mega Knight
Tesla Flying Machine Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Tesla Flying Machine Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Executioner Bandit
Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine
Wizard Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Flying Machine
Arrows Flying Machine Wizard Executioner
Arrows Flying Machine Wizard Executioner
Arrows Flying Machine Wizard Bandit
Arrows Flying Machine Wizard Bandit
Arrows Flying Machine Wizard Executioner
Flying Machine Executioner Bandit
Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Wizard Executioner Bandit
Arrows Flying Machine Wizard Executioner Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine Wizard Executioner Bandit Mega Knight
Arrows Flying Machine Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Wizard Executioner Mega Knight
Arrows Flying Machine Wizard Executioner Bandit
Arrows Flying Machine Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Arrows Flying Machine Wizard Executioner
Flying Machine Wizard
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Wizard Executioner
Arrows
Flying Machine Wizard Executioner Mega Knight
Arrows Flying Machine Wizard Executioner
Arrows
Flying Machine Executioner Mega Knight
Flying Machine
Flying Machine Executioner
Flying Machine Executioner Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076