Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Furnace Goblin Hut Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Furnace Goblin Hut Prince Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit
Giant Snowball
Furnace Goblin Hut
Zap
Furnace Goblin Hut Prince Bandit
Barbarian Barrel
Tesla Furnace Goblin Hut Bandit Magic Archer
The Log
Furnace Goblin Hut Prince Bandit
Earthquake
Tesla Furnace Goblin Hut
Arrows
Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Hut Prince Bandit Magic Archer
Fireball
Tesla Furnace Goblin Hut Bandit Magic Archer
Poison
Furnace Goblin Hut Magic Archer
Lightning
Tesla Furnace Goblin Hut Prince Bandit Magic Archer
Rocket
Furnace Goblin Hut Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bandit Tesla Furnace Magic Archer Goblin Hut Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Bandit Tesla Furnace

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Bandit Mega Knight
Tesla
Furnace
Goblin Hut Prince Bandit
Goblin Hut
Furnace Prince Bandit Magic Archer Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Furnace Goblin Hut Magic Archer
Bandit
Arrows Furnace Goblin Hut Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Goblin Hut Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Goblin Hut Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 1 16

Arrows
Mega Knight Tesla Furnace Goblin Hut Prince Bandit
Tesla
Arrows Prince Magic Archer
Furnace
Arrows Goblin Hut Prince Bandit Magic Archer
Goblin Hut
Arrows Furnace Bandit
Prince
Arrows Tesla Furnace Magic Archer
Bandit
Arrows Furnace Goblin Hut Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tesla Furnace Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Goblin Hut Magic Archer
Tesla Furnace Goblin Hut Prince Bandit Mega Knight
Tesla Furnace Goblin Hut Prince Mega Knight Bandit
Tesla Goblin Hut Prince Furnace Bandit Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Tesla Furnace Bandit Magic Archer Mega Knight
Tesla Furnace Arrows Goblin Hut Magic Archer
Arrows Tesla Bandit Magic Archer Mega Knight
Tesla Furnace Goblin Hut Prince
Tesla Prince Bandit Mega Knight
Arrows Tesla Furnace Goblin Hut Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Tesla Furnace Goblin Hut Magic Archer
Tesla Furnace Goblin Hut Prince Mega Knight Bandit
Mega Knight Arrows Tesla Furnace Goblin Hut Prince Magic Archer
Tesla Furnace Goblin Hut Prince Bandit Mega Knight
Tesla Furnace Goblin Hut Prince Bandit Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Furnace Goblin Hut Prince
Arrows Tesla Mega Knight Furnace Goblin Hut Prince Bandit Magic Archer
Arrows Furnace Tesla Goblin Hut Bandit Magic Archer Mega Knight
Tesla Goblin Hut Prince
Mega Knight Arrows Tesla Furnace Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Furnace Goblin Hut Prince Bandit
Bandit Arrows Tesla Prince Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Furnace Goblin Hut Prince
Prince Mega Knight Tesla Bandit
Tesla Goblin Hut Prince Bandit Mega Knight
Arrows Furnace Tesla Goblin Hut Magic Archer
Prince Tesla Furnace Goblin Hut Bandit
Mega Knight Tesla Prince
Mega Knight Goblin Hut Prince Bandit Magic Archer
Tesla Goblin Hut
Mega Knight Tesla Goblin Hut Prince
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Tesla Bandit
Tesla Furnace Magic Archer Mega Knight
Tesla Goblin Hut Furnace Prince Magic Archer
Arrows Mega Knight Tesla Goblin Hut Magic Archer
Arrows Furnace Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Bandit
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Goblin Hut Bandit Magic Archer
Arrows Prince
Arrows Furnace Magic Archer Mega Knight
Arrows Furnace Magic Archer
Arrows Furnace Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Bandit
Prince
Arrows Prince Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Goblin Hut Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Furnace Goblin Hut Prince Magic Archer
Arrows Furnace Goblin Hut Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Furnace Goblin Hut Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Prince Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer Mega Knight
Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Furnace Magic Archer Mega Knight
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Prince Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Furnace Magic Archer
Goblin Hut
Arrows Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Prince Mega Knight
Arrows Magic Archer
Goblin Hut Prince Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows
Prince Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer
Prince Bandit Magic Archer Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076