Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Giant Wizard Bowler Giant Skeleton Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Giant Skeleton Fisherman Graveyard
Giant Snowball
Fisherman Graveyard
Zap
Fisherman Graveyard
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Giant Skeleton Graveyard
The Log
Giant Skeleton Fisherman Graveyard
Earthquake
Tesla Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Wizard Bowler Giant Skeleton Fisherman Graveyard
Fireball
Tesla Wizard Bowler Fisherman
Poison
Wizard Fisherman Graveyard
Lightning
Tesla Wizard Bowler Fisherman
Rocket
Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fisherman Tesla Giant Wizard Bowler Graveyard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fisherman Tesla Giant

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Graveyard Bowler Giant Skeleton
Tesla
Giant
Arrows Graveyard Wizard Bowler Fisherman
Wizard
Giant Giant Skeleton
Bowler
Graveyard Arrows Giant Fisherman
Giant Skeleton
Arrows Wizard Fisherman Graveyard
Fisherman
Giant Bowler Giant Skeleton Graveyard
Graveyard
Arrows Giant Bowler Giant Skeleton Fisherman

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Tesla Bowler Giant Skeleton
Tesla
Arrows Wizard Bowler
Giant
Wizard
Tesla Giant Skeleton
Bowler
Arrows Tesla
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Fisherman
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tesla Wizard
Tesla Fisherman
Tesla Bowler Fisherman Giant Skeleton
Tesla Bowler Fisherman
Arrows Bowler Giant Skeleton
Arrows Bowler Tesla
Tesla Arrows Wizard
Bowler Arrows Tesla Giant Skeleton
Tesla Fisherman
Tesla Bowler Giant Skeleton Fisherman
Arrows Tesla Wizard Bowler Giant Skeleton Fisherman
Arrows Tesla Wizard
Tesla Bowler Wizard Giant Skeleton
Wizard Bowler Arrows Tesla
Tesla
Tesla Bowler Fisherman
Tesla Wizard Arrows Bowler Fisherman
Arrows Tesla Wizard Bowler Fisherman
Arrows Wizard Tesla Bowler Giant Skeleton Fisherman
Tesla Fisherman
Wizard Bowler Arrows Tesla Giant Skeleton Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Bowler Giant Skeleton Fisherman
Arrows Tesla Wizard Bowler Fisherman
Giant Skeleton Bowler Fisherman
Bowler Giant Skeleton Tesla Fisherman
Giant Skeleton Tesla Bowler Fisherman
Arrows Wizard Tesla
Tesla Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Fisherman
Giant Skeleton
Tesla
Tesla Bowler Giant Skeleton
Arrows Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton Tesla Wizard
Wizard Tesla Bowler
Tesla Bowler Giant Skeleton Fisherman
Arrows Bowler Tesla Wizard Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows Bowler Fisherman
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Wizard Arrows Bowler
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Fisherman
Bowler Fisherman
Arrows Wizard Bowler Fisherman
Arrows Wizard
Bowler Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows
Fisherman
Arrows Wizard Bowler Fisherman
Arrows Wizard Bowler
Bowler Giant Skeleton
Arrows Wizard
Bowler Fisherman
Arrows
Arrows Wizard Bowler
Fisherman
Arrows Wizard Bowler Fisherman
Arrows Wizard Bowler Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Wizard
Wizard
Bowler
Arrows Wizard
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard
Arrows
Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton
Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076