Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Lumberjack Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball
Guards Inferno Dragon Lumberjack Mighty Miner
Zap
Guards Dark Prince Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Tesla Guards Dark Prince Lumberjack
The Log
Guards Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Tesla Inferno Dragon Lumberjack Mighty Miner
Poison
Guards
Lightning
Tesla Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Inferno Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Tesla Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack Mighty Miner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Tesla Dark Prince

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Lumberjack Mega Knight Mighty Miner
Tesla
Guards
Lumberjack
Dark Prince
Arrows Lumberjack
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Arrows Guards Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Lumberjack
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Tesla Dark Prince Lumberjack
Tesla
Arrows Guards Dark Prince Inferno Dragon
Guards
Tesla Lumberjack
Dark Prince
Arrows Tesla
Inferno Dragon
Tesla Mega Knight
Lumberjack
Arrows Guards
Mega Knight
Arrows Inferno Dragon
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla
Inferno Dragon Lumberjack Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla Lumberjack Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Lumberjack Guards Dark Prince Mega Knight
Arrows Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Tesla Guards Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Arrows
Arrows Tesla Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Mighty Miner Lumberjack
Guards Tesla Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Guards Arrows Tesla Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Tesla Inferno Dragon
Tesla Lumberjack Mega Knight Guards Dark Prince
Mega Knight Arrows Tesla Guards Dark Prince Lumberjack
Inferno Dragon Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Dark Prince Lumberjack
Arrows Tesla Mega Knight Guards Dark Prince Lumberjack
Arrows Tesla Guards Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Dark Prince Mega Knight Arrows Tesla Guards Lumberjack
Tesla Guards Inferno Dragon Lumberjack Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Mega Knight Tesla Dark Prince
Arrows Tesla Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Guards Lumberjack Mega Knight Dark Prince
Guards Dark Prince Lumberjack Mega Knight Tesla
Tesla Guards Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight Mighty Miner
Arrows Tesla
Guards Dark Prince Tesla Lumberjack
Mega Knight Mighty Miner Tesla Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Tesla Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla Guards Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Arrows Guards Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Tesla Guards Lumberjack
Tesla Mega Knight
Tesla Guards Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack Mighty Miner
Arrows Mega Knight Tesla Dark Prince Inferno Dragon Mighty Miner
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows
Arrows
Arrows Guards Dark Prince
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Guards Lumberjack
Arrows Dark Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Guards
Arrows Mega Knight
Arrows
Mighty Miner Mega Knight
Arrows
Guards Dark Prince
Arrows
Arrows
Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Guards
Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076