Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs
Zap
Bats Goblin Gang Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Bomb Tower Royal Hogs
The Log
Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Tesla Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Bats Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs
Fireball
Goblin Gang Tesla Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs
Poison
Bats Goblin Gang Bomb Tower Royal Hogs
Lightning
Tesla Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Goblin Gang Tesla Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Royal Hogs Rage
Arrows
Hog Rider Royal Hogs
Goblin Gang
Hog Rider Royal Hogs
Tesla
Bomb Tower
Hog Rider
Bats Arrows Goblin Gang Rage
Royal Hogs
Arrows Bats Goblin Gang
Rage
Hog Rider Bats

Synergie w obronie 1 5

Bats
Tesla Bomb Tower
Arrows
Tesla Bomb Tower
Goblin Gang
Tesla Bomb Tower
Tesla
Goblin Gang Bats Arrows
Bomb Tower
Bats Arrows Goblin Gang
Hog Rider
Royal Hogs
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla
Bomb Tower Bats Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Bomb Tower Bats
Tesla Bomb Tower Bats Goblin Gang
Arrows Bomb Tower
Arrows Goblin Gang Bats Tesla Bomb Tower
Bats Tesla Arrows Goblin Gang Bomb Tower
Arrows Tesla Bomb Tower
Tesla Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Tesla
Bats Goblin Gang Arrows Tesla Bomb Tower
Arrows Tesla Bats Goblin Gang
Tesla Bomb Tower Bats Goblin Gang
Bomb Tower Bats Arrows Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Gang Tesla
Tesla Bomb Tower Bats Arrows Goblin Gang
Arrows Tesla Bomb Tower Bats Goblin Gang
Arrows Bomb Tower Bats Tesla
Tesla Bomb Tower
Goblin Gang Bats Arrows Tesla Bomb Tower
Tesla Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla
Arrows Goblin Gang Tesla Bomb Tower
Goblin Gang Bats Bomb Tower
Goblin Gang Bats Tesla
Goblin Gang Tesla
Arrows Bats Goblin Gang Tesla Bomb Tower
Goblin Gang Bats Tesla Bomb Tower
Tesla Bomb Tower
Bats Bomb Tower
Goblin Gang Tesla
Bats Tesla Bomb Tower
Arrows
Goblin Gang Tesla Bomb Tower
Tesla Bomb Tower
Goblin Gang Tesla Bats Bomb Tower
Bats Arrows Tesla Bomb Tower
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Arrows
Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang
Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076