Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Cannon Cart Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla Skeleton Army Cannon Cart
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Skeleton Army Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Skeleton Army Cannon Cart
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Hog Rider Skeleton Army Cannon Cart
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Lightning
Tesla Cannon Cart
Rocket
Hog Rider Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Tesla Hog Rider Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Cannon Cart
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight
Tesla
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Army
Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Mega Knight
Arrows Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Tesla Cannon Cart
Goblin Gang
Tesla Firecracker Skeleton Army Cannon Cart
Firecracker
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Arrows Firecracker Skeleton Army Cannon Cart
Hog Rider
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Tesla Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Tesla Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Tesla
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Tesla Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Mega Knight Cannon Cart
Tesla Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Tesla Cannon Cart Mega Knight
Tesla Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Tesla Cannon Cart Mega Knight
Tesla Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Tesla Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Firecracker Tesla Cannon Cart Mega Knight
Arrows Tesla Goblin Gang Firecracker
Tesla Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Cannon Cart
Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Cannon Cart
Skeleton Army Goblin Gang Tesla Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Cannon Cart
Arrows Tesla Mega Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Cannon Cart
Arrows Firecracker Tesla Cannon Cart Mega Knight
Tesla Cannon Cart
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Cannon Cart
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Tesla Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Cannon Cart
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Tesla Cannon Cart
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Skeleton Army Tesla Cannon Cart
Mega Knight Tesla Skeleton Army Cannon Cart
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Cannon Cart
Goblin Gang Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla Cannon Cart
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Cannon Cart Mega Knight Goblin Gang Tesla
Firecracker Tesla Skeleton Army Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Firecracker Cannon Cart
Arrows Mega Knight Firecracker Tesla Cannon Cart
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Arrows Cannon Cart
Arrows Firecracker
Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Cannon Cart
Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076