Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Minion Horde Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Electro Dragon Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Clone Electro Dragon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Clone Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Tesla Skeleton Army Clone
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Clone Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Fireball
Tesla Minion Horde Skeleton Army Clone Electro Dragon Sparky
Poison
Minion Horde Skeleton Army Clone Electro Dragon Sparky
Lightning
Tesla Electro Dragon Sparky
Rocket
Minion Horde Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Clone Tesla Minion Horde Electro Dragon Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Clone Tesla

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Giant Skeleton
Tesla
Minion Horde
Clone Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army
Clone Sparky
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Sparky
Electro Dragon
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Clone Arrows Minion Horde Electro Dragon Sparky
Sparky
Arrows Minion Horde Skeleton Army Clone Electro Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Tesla Giant Skeleton Sparky
Tesla
Arrows Skeleton Army
Minion Horde
Sparky
Skeleton Army
Tesla Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Clone
Electro Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Electro Dragon
Sparky
Arrows Minion Horde Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Minion Horde Electro Dragon Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Tesla Electro Dragon
Tesla Minion Horde Skeleton Army Sparky Electro Dragon Giant Skeleton
Tesla Minion Horde Skeleton Army Sparky Electro Dragon
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Arrows Skeleton Army Tesla Electro Dragon
Tesla Minion Horde Arrows Electro Dragon
Arrows Tesla Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Tesla Minion Horde Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Skeleton Army Arrows Tesla Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Tesla Minion Horde Electro Dragon
Tesla Minion Horde Skeleton Army Sparky Electro Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army Sparky Arrows Tesla Minion Horde Electro Dragon
Skeleton Army Sparky Tesla Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Tesla Sparky
Tesla Minion Horde Sparky Arrows Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Tesla Minion Horde Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Tesla Electro Dragon Giant Skeleton
Sparky Tesla
Skeleton Army Arrows Tesla Minion Horde Electro Dragon Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Giant Skeleton Sparky
Arrows Tesla Electro Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Electro Dragon Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Tesla Minion Horde Sparky
Giant Skeleton Tesla Minion Horde Skeleton Army Sparky
Arrows Tesla Minion Horde Electro Dragon
Skeleton Army Sparky Tesla Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Electro Dragon Giant Skeleton Skeleton Army Sparky
Tesla Minion Horde Skeleton Army Sparky
Tesla Minion Horde Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Tesla Minion Horde Sparky
Tesla Minion Horde Skeleton Army Electro Dragon Sparky
Tesla Skeleton Army Electro Dragon Sparky Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Tesla Minion Horde Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Minion Horde Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Electro Dragon
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Minion Horde Electro Dragon Sparky
Arrows Minion Horde Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon
Sparky
Arrows Minion Horde Electro Dragon
Arrows Sparky
Arrows Minion Horde Electro Dragon Sparky
Arrows Minion Horde Electro Dragon Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Minion Horde Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Sparky
Minion Horde
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Sparky
Arrows Minion Horde Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Minion Horde
Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Electro Dragon Sparky
Arrows Minion Horde Electro Dragon Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Minion Horde Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Sparky
Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076