Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Guards
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Guards
Zap
Minion Horde Guards
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Guards Electro Wizard
The Log
Hog Rider Guards
Earthquake
Tesla Hog Rider Guards
Arrows
Minion Horde Guards
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Guards Electro Wizard
Fireball
Tesla Minion Horde Hog Rider Electro Wizard
Poison
Minion Horde Guards Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Tesla Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Golden Knight Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider
Tesla
Minion Horde
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Valkyrie Minion Horde Guards Electro Wizard Golden Knight
Guards
Hog Rider
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Tesla Valkyrie Golden Knight
Tesla
Arrows Valkyrie Guards Electro Wizard
Minion Horde
Valkyrie
Arrows Tesla Electro Wizard
Hog Rider
Guards
Tesla Electro Wizard
Electro Wizard
Tesla Valkyrie Guards
Golden Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Minion Horde Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Tesla Minion Horde Valkyrie Guards Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows Tesla Valkyrie Guards Electro Wizard
Tesla Minion Horde Electro Wizard Arrows
Arrows Tesla Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Tesla Minion Horde
Guards Tesla Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Guards Electro Wizard Arrows Tesla
Arrows Tesla Minion Horde Electro Wizard
Tesla Minion Horde Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie Arrows Tesla Minion Horde Guards Electro Wizard Golden Knight
Tesla Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Tesla Electro Wizard
Tesla Minion Horde Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Tesla Valkyrie Minion Horde Guards Electro Wizard Golden Knight
Arrows Valkyrie Tesla Guards Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Valkyrie Arrows Tesla Minion Horde Guards Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Valkyrie
Guards Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Guards Tesla Minion Horde Electro Wizard
Tesla Minion Horde Valkyrie Guards
Arrows Tesla Minion Horde Electro Wizard
Guards Tesla Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Tesla Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Electro Wizard Valkyrie
Tesla Minion Horde Guards
Tesla Minion Horde Valkyrie Guards Golden Knight
Arrows Valkyrie Guards Electro Wizard
Tesla Minion Horde Valkyrie Guards Golden Knight
Tesla Minion Horde Valkyrie
Tesla Guards Electro Wizard Minion Horde Valkyrie Golden Knight
Arrows Valkyrie Tesla Minion Horde Electro Wizard Golden Knight
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie Guards Golden Knight
Arrows Electro Wizard Golden Knight
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Guards
Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Golden Knight
Minion Horde Guards Electro Wizard
Arrows Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Golden Knight
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Golden Knight
Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Arrows Electro Wizard
Arrows Valkyrie Golden Knight
Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie
Minion Horde
Arrows Electro Wizard Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Guards
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Electro Wizard Guards
Arrows Electro Wizard
Arrows
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Minion Horde
Minion Horde Guards Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076