Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Minion Horde Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Prince Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Zap
Minion Horde Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Prince Lumberjack
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Tesla Minion Horde Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Tesla Wizard Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Tesla Electro Wizard Lumberjack Minion Horde Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Tesla Electro Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Lumberjack
Tesla
Minion Horde
Prince Lumberjack
Wizard
Prince Lumberjack
Skeleton Army
Prince
Arrows Minion Horde Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Prince Lumberjack
Lumberjack
Arrows Minion Horde Wizard Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 0 16

Arrows
Tesla Prince Lumberjack
Tesla
Arrows Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard
Minion Horde
Wizard
Tesla Skeleton Army Prince Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Tesla Wizard Prince Electro Wizard Lumberjack
Prince
Arrows Tesla Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Tesla Wizard Skeleton Army Prince Lumberjack
Lumberjack
Arrows Wizard Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Minion Horde Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Tesla Prince Electro Wizard
Tesla Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack Electro Wizard
Tesla Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Prince Lumberjack
Arrows Skeleton Army Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Minion Horde Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Tesla Electro Wizard
Tesla Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Tesla Minion Horde Prince Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Arrows Tesla Wizard Lumberjack
Arrows Tesla Minion Horde Wizard Electro Wizard
Tesla Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Tesla Minion Horde Prince Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Tesla Minion Horde Prince Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Tesla Prince Electro Wizard Lumberjack
Tesla Minion Horde Wizard Arrows Skeleton Army Prince Electro Wizard Lumberjack
Arrows Tesla Minion Horde Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Prince Electro Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Arrows Tesla Minion Horde Prince Electro Wizard Lumberjack
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Tesla Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Wizard Prince Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Lumberjack Tesla Minion Horde Electro Wizard
Tesla Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack
Arrows Wizard Tesla Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Prince Tesla Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Tesla Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army Prince
Tesla Minion Horde Skeleton Army
Tesla Minion Horde Prince Lumberjack
Skeleton Army Arrows Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Tesla Minion Horde Wizard Lumberjack
Wizard Tesla Minion Horde Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Prince Lumberjack
Arrows Tesla Minion Horde Wizard Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Electro Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Prince
Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minion Horde Prince Electro Wizard Lumberjack
Arrows Minion Horde Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Prince
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Wizard
Minion Horde Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Prince
Arrows Wizard
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Minion Horde Wizard Prince Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Prince
Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076