Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Golem Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Witch
Fireball
Tesla Goblin Barrel Witch
Poison
Witch
Lightning
Tesla Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Goblin Barrel Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Arrows Goblin Barrel Tesla

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Tesla
Ice Golem
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Barrel
Ice Golem Valkyrie Arrows Mega Knight
Witch
Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mega Knight Tesla Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tesla
Ice Golem Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Ice Golem
Tesla Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Tesla Ice Golem Valkyrie Witch
Valkyrie
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Barrel
Witch
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Golem Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Arrows Witch
Arrows Tesla Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Tesla Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Tesla Ice Golem Mega Knight
Arrows Tesla Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight Witch
Arrows Valkyrie Witch Tesla Ice Golem Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla
Valkyrie Mega Knight Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Tesla Ice Golem Witch
Arrows Tesla Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Tesla Ice Golem
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Tesla Ice Golem Witch
Mini P.E.K.K.A Tesla Ice Golem Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Tesla
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Ice Golem Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Tesla Witch Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Tesla Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Ice Golem Witch
Arrows Witch
Arrows Ice Golem
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Arrows
Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Ice Golem Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Witch
Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Ice Golem
Arrows
Mega Knight
Witch
Witch
Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076