Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Inferno Tower Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Tesla Inferno Tower Giant Skeleton
The Log
Giant Skeleton
Earthquake
Tesla Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball
Tesla Inferno Tower Electro Dragon
Poison
Inferno Tower Electro Dragon
Lightning
Tesla Inferno Tower Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Tesla Inferno Tower Electro Dragon Goblinstein Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Arrows Tesla Inferno Tower

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton Mega Knight
Tesla
Inferno Tower
Electro Dragon
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Electro Dragon The Log
The Log
Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Arrows Electro Dragon The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Mega Knight Tesla Inferno Tower Giant Skeleton
Tesla
The Log Arrows Inferno Tower
Inferno Tower
The Log Arrows Tesla Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Inferno Tower Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Arrows Electro Dragon The Log
The Log
Tesla Inferno Tower Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Tower The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Inferno Tower Electro Dragon The Log
Inferno Tower Tesla Electro Dragon The Log Mega Knight
Tesla Inferno Tower Mega Knight Electro Dragon Giant Skeleton
Tesla Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight
Arrows Giant Skeleton The Log Mega Knight
Arrows The Log Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla Inferno Tower Arrows Electro Dragon
Arrows Tesla Inferno Tower Electro Dragon Giant Skeleton The Log Mega Knight
Tesla Inferno Tower
Tesla Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Tesla Electro Dragon Giant Skeleton The Log Mega Knight
Arrows Tesla Inferno Tower Electro Dragon
Tesla Inferno Tower Mega Knight Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Mega Knight Arrows Tesla Electro Dragon The Log
Inferno Tower Tesla Mega Knight
Inferno Tower Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Inferno Tower Electro Dragon
Arrows Tesla Mega Knight Electro Dragon The Log
Arrows The Log Tesla Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Tesla Inferno Tower
Mega Knight Arrows Tesla Electro Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows Tesla Electro Dragon The Log Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Inferno Tower Electro Dragon The Log
Giant Skeleton Mega Knight Tesla Inferno Tower The Log
Inferno Tower Giant Skeleton Tesla Mega Knight
Arrows Tesla Electro Dragon
Tesla Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight Tesla
Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Tesla
Mega Knight Tesla Inferno Tower Electro Dragon Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Mega Knight Tesla Inferno Tower
Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla Inferno Tower Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Arrows Mega Knight Tesla Inferno Tower Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon
The Log
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Electro Dragon The Log Mega Knight
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log Electro Dragon Mega Knight
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows The Log
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Electro Dragon Mega Knight
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows Giant Skeleton
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton The Log Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076