Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Hunter Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Hunter Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Hunter Ice Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hunter Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Tesla Hunter Ice Wizard Magic Archer
Poison
Hunter Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Hunter Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Ice Wizard Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Arrows Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Hunter Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Hunter Ice Wizard Mega Knight
Hunter
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Mega Knight
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Hunter Magic Archer

Synergie w obronie 1 19

Arrows
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Ice Wizard
Tesla
Arrows Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Tesla Barbarian Barrel Hunter Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Hunter
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Hunter Mega Knight
Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Hunter Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Barbarian Barrel Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Hunter Tesla Ice Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Ice Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Ice Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Tesla Hunter Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Tesla Hunter Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows Tesla Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Ice Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Hunter Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Arrows Tesla Barbarian Barrel Hunter Magic Archer Mega Knight
Arrows Tesla Hunter Ice Wizard Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Ice Wizard
Mega Knight Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Hunter Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tesla Hunter Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Tesla Mega Knight Barbarian Barrel Hunter Ice Wizard Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Hunter Tesla Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Hunter
Mega Knight Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Hunter
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Barbarian Barrel
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Hunter Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Tesla Barbarian Barrel
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Arrows Tesla Hunter Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tesla Hunter Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Hunter
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Magic Archer
Tesla
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Hunter
Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Hunter Magic Archer
Arrows Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Hunter Ice Wizard Magic Archer
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Arrows Hunter Ice Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Hunter Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Magic Archer
Barbarian Barrel Hunter Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Hunter Magic Archer
Magic Archer Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Hunter Magic Archer Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Hunter Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Hunter Ice Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Hunter Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hunter Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Hunter Ice Wizard Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076