Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Baby Dragon Night Witch Skeleton King
Zap
Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Tesla Barbarian Hut Ice Wizard Night Witch Skeleton King
The Log
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Skeleton King
Earthquake
Tesla Barbarian Hut Skeleton King
Arrows
Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard Night Witch Skeleton King
Fireball
Tesla Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard Night Witch Skeleton King
Poison
Barbarian Hut Ice Wizard Night Witch Skeleton King
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard Night Witch Skeleton King
Rocket
Barbarian Hut Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Ice Wizard Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch Skeleton King Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Ice Wizard Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Night Witch
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Hut
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Baby Dragon
Night Witch
Arrows Skeleton King
Skeleton King
Night Witch

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Tesla Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Ice Wizard
Tesla
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Tesla Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Hut
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Tesla Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Skeleton King
Ice Wizard
Baby Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Night Witch Skeleton King
Night Witch
Tesla Ice Wizard
Skeleton King
Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Tesla Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Tesla Ice Wizard Night Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Ice Wizard Night Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Night Witch Ice Wizard Skeleton King
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Tesla Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Tesla Arrows Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Barbarian Hut Arrows Tesla Baby Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Ice Wizard Night Witch Skeleton King
Tesla Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard Arrows Tesla Baby Dragon Night Witch Skeleton King
Arrows Tesla Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Night Witch Ice Wizard
Barbarian Hut Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Tesla Skeleton King
Barbarian Hut Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Barbarian Hut Arrows Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Tesla Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Arrows Baby Dragon Tesla Barbarian Hut Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Tesla
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Tesla
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut
Mini P.E.K.K.A Tesla Barbarian Hut Night Witch
Barbarian Hut Tesla Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Tesla Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Barbarian Hut Ice Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Tesla Barbarian Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Baby Dragon
Tesla Barbarian Hut
Tesla Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Tesla Barbarian Hut Night Witch Skeleton King
Tesla Barbarian Hut Baby Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Baby Dragon Night Witch Skeleton King
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard Skeleton King
Arrows Barbarian Hut Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Barbarian Hut
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows
Arrows Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Arrows
Arrows Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Barbarian Hut Night Witch
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Skeleton King
Arrows
Baby Dragon Skeleton King
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076