Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Fireball
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Ram Rider
Goblin Barrel
Arrows Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Ram Rider
The Log
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla
The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Tesla Skeleton Army Witch Ram Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Witch The Log Ram Rider
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Tesla
Tesla Ram Rider Arrows Witch
Arrows Tesla The Log Ram Rider
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Witch Arrows Tesla The Log Ram Rider
Arrows Tesla Witch Ram Rider
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch The Log Ram Rider
Skeleton Army Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Ram Rider
Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Tesla Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Tesla Skeleton Army Witch The Log Ram Rider
Arrows Witch The Log Tesla Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Tesla Ram Rider
Skeleton Army Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Witch
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla The Log Ram Rider
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider
Arrows Tesla Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch The Log
Witch Tesla Skeleton Army
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Witch Ram Rider
Tesla Skeleton Army Witch
Tesla Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Ram Rider
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Witch Ram Rider
Arrows Witch The Log
Arrows The Log Ram Rider
Arrows The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Ram Rider
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Witch The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Witch
Witch
Arrows The Log Witch Ram Rider
Arrows Witch The Log Ram Rider
Arrows The Log
Arrows Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Skeleton Army Witch
Arrows Witch Ram Rider
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows
Witch The Log
Witch
Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076