Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Tesla Guards Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Earthquake
Tesla Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Electro Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Electro Wizard
Poison
Guards Electro Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Guards Tesla Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Guards Tesla

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hog Rider The Log Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Arrows The Log Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Mega Knight
Guards
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 11

Arrows
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla
The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Arrows Tesla Guards
Hog Rider
Guards
Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Tesla Guards Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Arrows
Arrows Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A
Guards Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Arrows Tesla The Log Mega Knight
Arrows Tesla Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Guards The Log Electro Wizard
Mega Knight Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Guards The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Mega Knight Guards The Log Electro Wizard
Arrows The Log Tesla Guards Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Mega Knight Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Guards The Log Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Arrows Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Tesla Guards
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Guards
Mega Knight Arrows Guards The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Guards
Tesla Mega Knight
Tesla Guards Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Guards The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows The Log
Electro Wizard Guards
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Mega Knight
Guards The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076