Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Battle Ram Flying Machine Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Flying Machine Guards
Zap
Battle Ram Flying Machine Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Battle Ram Guards Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Guards Dark Prince
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Flying Machine Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Flying Machine Guards Dark Prince
Fireball
Tesla Musketeer Battle Ram Flying Machine
Poison
Musketeer Flying Machine Guards
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Dark Prince
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Guards Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Flying Machine Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Dark Prince
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince
Battle Ram
Arrows Musketeer Flying Machine
Flying Machine
Battle Ram Dark Prince
Guards
Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Tesla
Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Tesla Musketeer Guards
Musketeer
Tesla Guards Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince
Battle Ram
Flying Machine
Musketeer Guards Dark Prince
Guards
Musketeer Tesla Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Dark Prince
Arrows Tesla Musketeer Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Tesla Musketeer Flying Machine Dark Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Tesla Musketeer Flying Machine Guards Dark Prince
Tesla Musketeer Arrows Flying Machine
Arrows Tesla Musketeer Flying Machine
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer
Guards Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Guards Arrows Tesla Musketeer Flying Machine Dark Prince
Arrows Tesla Musketeer Flying Machine
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Guards Dark Prince
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Arrows Tesla Musketeer Flying Machine Guards Dark Prince
Arrows Tesla Musketeer Flying Machine Guards Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Tesla Musketeer
Dark Prince Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Tesla Dark Prince
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine
Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Tesla Musketeer
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Dark Prince
Arrows Tesla Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Tesla Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Tesla Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince
Tesla Musketeer Guards
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Guards Dark Prince
Arrows Guards Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Tesla Guards
Tesla Musketeer Flying Machine
Tesla Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Dark Prince
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Flying Machine Guards
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine Guards Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Arrows Musketeer Flying Machine Dark Prince
Arrows Musketeer Flying Machine
Flying Machine Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Dark Prince
Arrows Flying Machine
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Dark Prince
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer Flying Machine Guards Dark Prince
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Dark Prince
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows
Musketeer Flying Machine Dark Prince
Musketeer Flying Machine Guards
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076