Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Battle Ram Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Prince
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Tesla Battle Ram Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tesla Battle Ram Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Ram Electro Wizard Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince Mega Knight
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Prince
Mega Knight Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Battle Ram
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Tesla
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Tesla
Battle Ram
Prince
Arrows Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Prince Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Arrows
Arrows Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Tesla Mega Knight
Arrows Tesla Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Prince Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Mega Knight Prince Electro Wizard
Arrows Tesla Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Prince Electro Wizard
Mega Knight Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Tesla Mega Knight
Tesla Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Prince
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Arrows Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Prince
Arrows Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076