Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Flying Machine Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Tesla
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Fireball
Tesla Flying Machine
Poison
Flying Machine
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Tornado Lightning Electro Giant
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Tornado
Flying Machine
Valkyrie
Tornado
Electro Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning
Electro Giant Arrows Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Tornado Lightning Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Lightning
Tesla
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Mini P.E.K.K.A
Arrows Tesla Valkyrie Tornado Electro Giant
Valkyrie
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Flying Machine Tornado
Flying Machine
Valkyrie
Tornado
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Giant
Lightning
Arrows
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla Valkyrie Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Flying Machine
Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado Valkyrie Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Arrows Tornado Tesla Valkyrie Flying Machine
Tesla Tornado Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Tesla Valkyrie Flying Machine Electro Giant
Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Arrows Tesla Flying Machine Tornado Electro Giant
Arrows Tesla Flying Machine Tornado
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Lightning
Valkyrie Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Tesla
Tornado Tesla Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Giant
Tesla Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Arrows Tesla Valkyrie Flying Machine Tornado
Arrows Valkyrie Tornado Tesla Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Tesla Tornado
Valkyrie Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Giant
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tesla Electro Giant
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Tesla Tornado
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Electro Giant Tesla Flying Machine Tornado
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Flying Machine Lightning
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Lightning Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Tornado
Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Lightning Arrows Valkyrie Tornado Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Lightning Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Flying Machine Electro Giant
Tesla Electro Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Tornado Lightning
Arrows Valkyrie Tesla Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Flying Machine Tornado
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie
Arrows Electro Giant Flying Machine Tornado
Arrows Flying Machine Tornado
Arrows Flying Machine Tornado Lightning
Arrows Flying Machine Tornado Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Tornado
Lightning Arrows Valkyrie Flying Machine Tornado
Lightning Arrows Flying Machine Tornado
Flying Machine Lightning
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Lightning Arrows Valkyrie Flying Machine Tornado Electro Giant
Lightning
Lightning Arrows Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows Flying Machine
Arrows Tornado Electro Giant Valkyrie
Arrows Flying Machine Tornado Lightning
Lightning Arrows Flying Machine Tornado
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Flying Machine Tornado Electro Giant
Lightning Flying Machine Electro Giant
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine Tornado
Arrows
Lightning Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Arrows Flying Machine Lightning
Lightning Arrows Tornado Electro Giant
Flying Machine
Electro Giant Flying Machine Tornado Lightning
Flying Machine Tornado Lightning
Lightning Flying Machine Tornado Electro Giant
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076