Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Guards Electro Dragon
Zap
Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Guards Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Cannon Cart
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Fireball
Tesla Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Guards Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Ice Wizard Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Cannon Cart Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Guards
Electro Dragon
Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Valkyrie Arrows Electro Dragon
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Synergie w obronie 0 23

Arrows
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard
Tesla
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A
Arrows Tesla Valkyrie Guards Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Valkyrie
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Guards
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Electro Dragon Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Tesla Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Tesla Valkyrie Guards Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Tesla Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tesla Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart
Tesla Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Guards Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard
Valkyrie Guards Ice Wizard Arrows Tesla Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Tesla Electro Dragon Ice Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Valkyrie Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Tesla Cannon Cart
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Tesla Valkyrie Guards Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Valkyrie Tesla Guards Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Cannon Cart
Valkyrie Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Cannon Cart
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Tesla Cannon Cart
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart
Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Tesla Cannon Cart
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Cannon Cart
Arrows Tesla Electro Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Tesla Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Cannon Cart
Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Cannon Cart
Tesla Guards
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Tesla Valkyrie Guards
Tesla Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart
Tesla Guards Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Cannon Cart
Arrows Valkyrie Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Electro Dragon
Cannon Cart
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Guards Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Guards
Electro Dragon
Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076