Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tesla
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Tesla Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Arrows
Arrows Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Tesla Mega Knight
Arrows Tesla Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Valkyrie Tesla Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076