Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Witch Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Witch Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Tesla Witch Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker Witch
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Firecracker Tesla

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Electro Giant
Witch
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Firecracker Electro Giant

Synergie w obronie 0 13

Bats
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Tesla Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Tesla Witch Electro Giant
Witch
Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Tesla Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Firecracker Tesla Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Bats Inferno Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Bats Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Tesla
Bats Tesla Inferno Dragon Arrows Firecracker Witch
Arrows Tesla Electro Giant
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Bats Witch Arrows Firecracker Tesla Electro Giant
Arrows Tesla Inferno Dragon Bats Firecracker Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Bats Witch
Bats Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Giant Inferno Dragon
Tesla Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Tesla Bats Firecracker Witch
Arrows Witch Bats Firecracker Tesla Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon
Bats Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Electro Giant
Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tesla Witch Electro Giant
Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Electro Giant Bats Tesla Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Tesla Witch
Mini P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Witch Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Tesla Witch
Firecracker Tesla Witch Electro Giant
Tesla Witch Electro Giant Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Electro Giant Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant Bats Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Witch Electro Giant
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Giant Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Witch Electro Giant
Bats Firecracker Witch Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Arrows Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch Electro Giant
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076