Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Archer Queen
Rocket
Wizard Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Archer Queen Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lightning
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Giant Skeleton Lightning
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Lightning Archer Queen
Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Archer Queen
Archer Queen
Giant Skeleton P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A
Tesla
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Tesla Wizard
Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Giant Skeleton Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Tesla
Tesla Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Tesla Giant Skeleton P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archer Queen
Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Tesla Wizard Giant Skeleton
Arrows Tesla Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Lightning
Wizard Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A
Tesla Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Tesla Wizard
Arrows Wizard Tesla Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Wizard Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tesla Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Lightning
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A Tesla
Giant Skeleton P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Tesla
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Giant Skeleton Lightning
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Tesla
Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Lightning P.E.K.K.A Arrows Giant Skeleton Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A Tesla Wizard
Wizard Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A Archer Queen
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Giant Skeleton
Arrows
Lightning Arrows Giant Skeleton
Lightning Arrows Giant Skeleton
Wizard Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard Archer Queen
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Giant Skeleton
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard
Lightning Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Wizard Lightning
Lightning
Lightning Arrows Wizard Archer Queen
Arrows
Lightning Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Giant Skeleton Archer Queen
P.E.K.K.A Archer Queen
Giant Skeleton Lightning Archer Queen
Lightning Archer Queen
Lightning Giant Skeleton Archer Queen
P.E.K.K.A
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076