Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Baby Dragon Dark Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap
Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Skeleton Army Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Fireball
Tesla Wizard Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Tesla
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Tesla Wizard Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard
Baby Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Arrows Tesla Wizard Baby Dragon
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Dark Prince Ram Rider
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Dark Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Arrows Skeleton Army Tesla Baby Dragon Dark Prince
Tesla Ram Rider Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Tesla Baby Dragon Ram Rider
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army Arrows Tesla Wizard Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Arrows Tesla Wizard Baby Dragon Ram Rider
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Dark Prince Ram Rider
Wizard Skeleton Army Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Ram Rider
Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Tesla Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Arrows Tesla Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Arrows Wizard Baby Dragon Tesla Dark Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Tesla Ram Rider
Wizard Skeleton Army Dark Prince Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Dark Prince
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Tesla Ram Rider
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Arrows Wizard Tesla Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Tesla Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Tesla Skeleton Army
Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army Arrows Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Tesla Wizard Ram Rider
Wizard Tesla Skeleton Army Baby Dragon
Tesla Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows Dark Prince
Wizard Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Wizard Baby Dragon Ram Rider
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Dark Prince Ram Rider
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Dark Prince
Arrows Wizard Baby Dragon Ram Rider
Arrows Wizard Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Skeleton Army Dark Prince
Arrows Wizard Baby Dragon Ram Rider
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Dark Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076