Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tesla Wizard
The Log
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Tesla
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Fireball
Tesla Wizard Ram Rider
Poison
Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Tornado Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Arrows Tornado Tesla

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ram Rider
Arrows
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Tornado Ram Rider Mega Knight
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Tornado
Wizard Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Ram Rider

Synergie w obronie 2 12

Electro Spirit
Arrows
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado
Tesla
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A
Arrows Tesla Wizard Tornado Ram Rider
Wizard
Tornado Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Wizard Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight
Arrows Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado Ram Rider Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Electro Spirit Tesla Mega Knight
Tesla Tornado Ram Rider Electro Spirit Arrows Wizard
Electro Spirit Arrows Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Arrows Tesla Wizard Tornado Ram Rider Mega Knight
Arrows Tesla Wizard Tornado Ram Rider
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Electro Spirit Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Tesla Ram Rider Mega Knight
Tornado Tesla Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Tesla Mega Knight Electro Spirit Wizard Tornado Ram Rider
Arrows Wizard Tornado Electro Spirit Tesla Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Tornado Ram Rider
Wizard Mega Knight Electro Spirit Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Tornado Ram Rider
Tesla Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Arrows Wizard Electro Spirit Tesla Tornado Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Tesla Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Mega Knight Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado
Tesla
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Wizard Ram Rider
Wizard Tesla Mega Knight
Tesla Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Mega Knight Electro Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Tornado Ram Rider
Arrows
Arrows
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Electro Spirit Tornado Ram Rider
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Ram Rider
Arrows Wizard Tornado Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Wizard Tornado Ram Rider
Arrows Wizard Tornado
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Electro Spirit Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Tornado Ram Rider
Arrows Wizard Tornado Ram Rider Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Wizard Tornado
Electro Spirit Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mega Knight
Electro Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Electro Spirit
Arrows Wizard Tornado Ram Rider
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Tornado
Mega Knight
Electro Spirit Tornado
Tornado
Tornado Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076