Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone
Zap
Clone
Barbarian Barrel
Tesla Clone Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Clone Giant Skeleton
Earthquake
Tesla Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Clone Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tesla Clone Electro Wizard
Poison
Clone Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Clone Tesla Electro Wizard Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Clone Tesla

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror P.E.K.K.A Giant Skeleton Lightning
Tesla
Mirror
Arrows Giant Skeleton Lightning
Clone
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Clone Arrows Mirror Lightning Electro Wizard
Lightning
Arrows Mirror Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mirror Tesla Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A
Tesla
Mirror Arrows Electro Wizard
Mirror
Arrows Tesla Electro Wizard
Clone
Giant Skeleton
Arrows Electro Wizard
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Tesla Mirror Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Tesla Electro Wizard
Tesla Lightning Electro Wizard Arrows
Lightning Arrows Tesla Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Giant Skeleton
Arrows Tesla Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Arrows Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Tesla Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Electro Wizard
Arrows Tesla Giant Skeleton Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Arrows Tesla Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Lightning
Giant Skeleton P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Tesla
Arrows Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Tesla
Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Giant Skeleton
Lightning P.E.K.K.A Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A Tesla
Tesla
Tesla Electro Wizard Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A
Arrows Tesla Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Giant Skeleton
Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows Giant Skeleton
Lightning Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Giant Skeleton
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows
Arrows Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows
Lightning Electro Wizard
Arrows Lightning
Lightning Arrows Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Giant Skeleton Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076