Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Mortar Skeleton Army
Barbarian Barrel
Mortar Tesla Wizard Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Mortar Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Mortar Tesla Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Mortar Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Mortar Tesla Wizard Ice Wizard
Rocket
Mortar Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Wizard The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Ice Wizard Mortar Tesla Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mortar
Mortar
Arrows The Log
Tesla
Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log Ice Wizard
The Log
Mortar P.E.K.K.A
Ice Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 19

Arrows
Mortar Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard
Mortar
Arrows Tesla Wizard Skeleton Army The Log Ice Wizard
Tesla
The Log Arrows Mortar Wizard Skeleton Army
Wizard
Mortar Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Skeleton Army
Mortar Tesla Wizard The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A
The Log Arrows Wizard Ice Wizard
The Log
Tesla P.E.K.K.A Mortar Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Mortar Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Tesla Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Mortar Tesla The Log Ice Wizard
Mortar Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Mortar Ice Wizard
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Arrows Skeleton Army The Log Tesla Ice Wizard
Tesla Arrows Mortar Wizard Ice Wizard
Arrows Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A Mortar Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Tesla Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Arrows Tesla Wizard The Log
Arrows Tesla Wizard Ice Wizard
Mortar Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard The Log Ice Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Mortar Tesla P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Mortar Tesla
Skeleton Army Mortar Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Wizard Arrows Mortar Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Mortar Tesla Wizard Skeleton Army The Log Ice Wizard
Arrows Mortar Wizard The Log Tesla Ice Wizard
P.E.K.K.A Mortar Tesla
Wizard Skeleton Army Arrows Tesla P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mortar Tesla Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla P.E.K.K.A
Arrows Mortar Tesla Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla The Log
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
Arrows Wizard Tesla Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Ice Wizard
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Mortar Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Tesla
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Wizard
Wizard Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Mortar P.E.K.K.A The Log
Arrows Tesla Wizard P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Arrows Mortar Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar The Log Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Wizard Arrows Mortar The Log
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Mortar Wizard The Log
Arrows The Log Wizard Ice Wizard
Arrows The Log Mortar Wizard
Arrows Mortar Wizard The Log
Arrows Wizard
Mortar The Log
Arrows Mortar
Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar Wizard The Log
Arrows Mortar Wizard The Log
Arrows Mortar
Arrows Mortar Wizard The Log
Arrows Mortar Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows The Log Mortar Wizard Ice Wizard
Arrows Mortar The Log Wizard Ice Wizard
Arrows Mortar Wizard The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Wizard Ice Wizard
Wizard
Arrows Mortar Wizard The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Skeleton Army
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows The Log
Wizard
Arrows The Log Mortar Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
The Log
Mortar The Log
P.E.K.K.A
Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076