Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Dark Prince Hunter Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Miner Mighty Miner
Giant Snowball
Musketeer Miner Mighty Miner
Zap
Dark Prince Mighty Miner
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Dark Prince Hunter
The Log
Musketeer Dark Prince Hunter
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Dark Prince Hunter Miner
Fireball
Tesla Musketeer Hunter Mighty Miner
Poison
Musketeer Hunter
Lightning
Tesla Musketeer Dark Prince Hunter Mighty Miner
Rocket
Musketeer Hunter Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Miner Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Miner Tesla Musketeer Dark Prince Hunter Mighty Miner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Miner Tesla Musketeer

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Miner Mega Knight Mighty Miner
Tesla
Musketeer
Dark Prince Miner Mega Knight
Dark Prince
Arrows Musketeer Miner
Hunter
Mega Knight
Miner
Arrows Musketeer Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Hunter Miner
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mega Knight Tesla Dark Prince
Tesla
Musketeer Arrows Dark Prince
Musketeer
Tesla Dark Prince Miner Mega Knight
Dark Prince
Arrows Tesla Musketeer Hunter
Hunter
Dark Prince Mega Knight
Miner
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Hunter Miner
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Musketeer
Hunter Tesla Musketeer Dark Prince Mega Knight
Tesla Hunter Mega Knight Musketeer Dark Prince
Tesla Hunter Musketeer Dark Prince Mega Knight
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Tesla Musketeer Dark Prince Hunter Mega Knight
Tesla Musketeer Hunter Arrows
Arrows Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Hunter Mighty Miner Musketeer
Tesla Musketeer Dark Prince Hunter Miner Mega Knight
Arrows Tesla Musketeer Dark Prince Hunter Mega Knight
Arrows Tesla Musketeer Hunter
Tesla Hunter Mega Knight Musketeer Dark Prince
Mega Knight Arrows Tesla Dark Prince Hunter
Tesla Hunter Mega Knight
Tesla Hunter Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Musketeer Dark Prince Hunter
Arrows Tesla Mega Knight Musketeer Dark Prince Hunter
Arrows Hunter Tesla Musketeer Dark Prince Mega Knight
Tesla Musketeer Hunter
Dark Prince Mega Knight Arrows Tesla Musketeer Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Dark Prince
Arrows Tesla Musketeer Hunter Miner Mega Knight
Mega Knight Musketeer Dark Prince Hunter
Dark Prince Hunter Mega Knight Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Dark Prince Hunter Mega Knight Mighty Miner
Arrows Tesla Musketeer Hunter
Dark Prince Tesla Musketeer Hunter
Mega Knight Mighty Miner Tesla Dark Prince Hunter
Mega Knight Dark Prince
Tesla Musketeer
Mega Knight Tesla Musketeer Dark Prince Hunter
Mega Knight Arrows Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Tesla Hunter
Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer Dark Prince Hunter Mighty Miner
Arrows Mega Knight Tesla Musketeer Dark Prince Hunter Mighty Miner
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Miner
Arrows Miner
Arrows Musketeer Dark Prince
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Musketeer Hunter
Arrows Musketeer
Arrows Hunter
Arrows Miner
Musketeer
Miner Arrows Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer
Musketeer Hunter Miner
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Hunter
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Dark Prince Hunter Mega Knight
Arrows Miner Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Dark Prince Hunter Mega Knight
Arrows Miner Musketeer Hunter
Arrows Musketeer Miner Mega Knight
Miner Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Hunter
Musketeer
Arrows Musketeer Hunter Miner Mega Knight
Arrows
Mighty Miner Mega Knight
Arrows
Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer Hunter
Arrows
Miner Musketeer Dark Prince Hunter Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer Dark Prince Miner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076